npm 包 ultimate-ttt-server 使用教程

简介

ultimate-ttt-server 是一个基于 Node.js 的 npm 包,可用于搭建极限井字棋游戏的服务器。它提供了一个简单易用的接口,让开发者可以轻松地搭建自己的极限井字棋服务器。此教程将详细介绍 ultimate-ttt-server 的使用方法。

安装

在使用 ultimate-ttt-server 之前,需要先在本地安装 Node.js (版本 >= 12.0.0)。可以通过以下命令安装 ultimate-ttt-server:

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快速开始

下面的代码展示了如何使用 ultimate-ttt-server 来启动一个服务器:

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理解以上代码后,我们可以启动一个本地服务器并访问 http://localhost:3000/ 进行测试。这应该会返回一个类似这样的 JSON 响应:

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API

以下是 ultimate-ttt-server 的 API 列表:

new UltimateTTTServer(options)

构造函数,可用于创建一个新的 ultimate-ttt-server 实例。options 参数是一个可选对象,可以包含以下属性:

  • name:服务器名称,默认为 "ultimate-ttt-server"。
  • version:服务器版本号,默认为 "1.0.0"。
  • author:服务器作者,默认为 "Unknown Author"。
  • description:服务器描述信息,默认为 ""。
  • homepage:服务器主页,默认为 ""。
  • documentation:服务器文档地址,默认为 ""。

server.start(port)

在指定的端口上启动服务器。

server.stop()

停止服务器监听请求。

server.addPlayer(name, callback)

添加一个玩家到服务器。name 参数表示玩家名称,callback 表示收到请求后的回调函数。

server.removePlayer(name)

移除服务器中的玩家。name 参数表示待移除的玩家名称。

server.getPlayers()

获取当前服务器中所有的玩家,返回一个由玩家名称组成的数组。

server.resetGame()

重置服务器中的游戏状态。

server.on(eventName, callback)

监听服务器事件,eventName 为事件名(字符串),callback 为事件触发后的回调函数。

以下是部分可用的 eventName:

  • playerJoined:某个玩家加入了服务器。
  • playerLeft:某个玩家离开了服务器。
  • gameStarted:游戏开始。
  • gameEnded:游戏结束。

server.once(eventName, callback)

server.on(eventName, callback),但是只会监听一次事件。

示例代码

以下是一个完整的示例代码,包含了所有可用的 API:

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结论

ultimate-ttt-server 是一个方便快捷的 npm 包,提供了简单易用的接口,可用于快速搭建极限井字棋游戏的服务器。在使用之前,需要了解 ultimate-ttt-server 的 API 接口,并根据实际需求进行配置。希望此教程能帮助您更好地理解和使用 ultimate-ttt-server。

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