介绍
retrigger 是一个基于事件的组件功能包,它可以在事件的响应过程中完成更多的逻辑和行为,比如延迟调用、限流、缓存等。其使用环境为浏览器和 Node.js,它只有 3kb 大小,可以在没有额外负担的情况下添加到项目中。
安装
使用 npm 安装 retrigger:
npm install retrigger
引入
在浏览器环境下通过 script 标签引入:
<script src="path/to/retrigger.js"></script>
在 Node.js 环境下引入:
const retrigger = require('retrigger');
基本用法
retrigger 的使用相当简单,只需要构造一个 Retrigger 实例并传递事件处理函数给它,然后就可以触发这个事件了。
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在上面这个例子中,我们构造了一个 Retrigger 实例,并给这个实例添加了一个名为 'event' 的事件,然后在调用 trigger.trigger('event') 的时候,就会执行事件处理函数,并输出 '事件被触发'。
高级功能
延迟调用
如果我们需要在事件触发后过一段时间再执行事件处理函数,比如在用户输入的时候调用接口查询相关结果,因为用户连续输入很可能会导致接口请求的频繁调用,为了避免这种情况,我们可以使用 retrigger 的 delay
方法。
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在上面的例子中,我们使用了 Retrigger 实例的 delay
方法,创建了一个有 500ms 延迟的触发器。接着,我们模拟用户输入,但是由于使用了延迟,所以只有用户停止输入 500ms 后,才会触发事件处理函数,并输出用户最后一次输入的内容。
限流
有时候我们需要限制事件的触发频率,比如防止用户连续发射炮弹,我们可以使用 retrigger 的 throttle
方法。
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在上面的例子中,我们使用了 Retrigger 实例的 throttle
方法,创建了一个每 1s 触发一次的触发器。接着,我们模拟用户连续发射炮弹,但是由于使用了限流,所以只有第一次点击会触发事件处理函数。
缓存
在一些需要频繁获取数据的场景下,使用缓存可以显著提高性能,retrigger 的 cache
方法可以帮助我们达到这个目的。
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在上面的例子中,我们使用了 Retrigger 实例的 cache
方法,创建了一个带缓存的触发器。接着,我们请求 id 为 1 的数据,第一次调用时触发事件处理函数,并输出请求到的数据,第二次调用时直接从缓存中获取数据。我们同时也获取了 id 为 2 的数据,这时会再次触发事件处理函数,并输出请求到的数据。
总结
retrigger 提供了一些高效的事件处理方式,可以在许多场景下帮助我们实现更好的效果。该包的 API 较为简单易懂,使用起来十分方便,在应用中可以减少很多繁琐的处理逻辑,提升工作效率。
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