前言
makehuman-js 是一款基于 WebGL 的人体建模工具,可以通过 JavaScript 轻松实现在网页中生成人体模型的功能。在前端开发中,使用 makehuman-js 可以实现很多有趣的应用,例如虚拟试衣,三维人体动画等。
本文将详细介绍如何使用 npm 包 makehuman-js,并通过代码示例给出展示人体模型的实现方法。
安装 makehuman-js
npm install makehuman-js
导入并初始化 makehuman-js
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在代码中,我们首先通过 document.querySelector 获取页面中的容器元素,将其作为渲染器的容器。
然后,我们创建了一个渲染器和一个相机,并使用 makehuman 包中提供的 Light 类创建了一个灯光,并将其添加到场景中。
接下来,我们创建了一个模型对象,并将其添加到场景中。然后,我们设置 model 对象可以进行形态目标操作,并通过 setGender 方法设置了其性别为男性。最后,我们调用渲染器的 render 方法来渲染场景和模型。
加载模型
makehuman-js 提供了几种方式来加载模型,包括使用默认模型、从本地文件加载模型、从 URL 加载模型等。
默认模型
makehuman-js 提供了两个默认模型:male 和 female。可以通过 setGender 方法传入 'male' 或 'female' 来加载默认模型。例如:
model.setGender('male');
从文件加载
可以使用 makehuman.FileLoader 类从本地文件中加载模型。
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在上述例子中,我们首先创建了一个 FileLoader 对象,并使用其 load 方法加载 model.json 文件。当加载完成后,我们将其数据传入 model 对象的 fromJson 方法进行解析,并重新调用渲染器的 render 方法来渲染场景和模型。
从 URL 加载
makehuman-js 还可以从 URL 加载模型。
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操作模型
makehuman-js 为我们提供了很多 API 来操作模型,包括形态目标、骨骼、材质等。下面以形态目标为例,给出一些操作示例:
获取形态目标列表
const morphTargets = model.getMorphTargetNames();
应用形态目标
model.setMorphTarget('Muscle');
获取形态目标值
const value = model.getMorphTargetValue('Muscle');
设置形态目标值
model.setMorphTargetValue('Muscle', 0.5);
总结
在本文中,我们详细介绍了 npm 包 makehuman-js 的安装和使用,并给出了加载模型和操作模型的一些示例。通过学习本文,我们可以在 Web 前端开发中快速实现展示人体模型的功能。
完整示例代码可在 GitHub 上获取。
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