前言
three-onevent 是一个用于 Three.js 的 npm 包,它提供了一种基于事件的 Three.js 场景管理机制。借助 three-onevent,我们可以更方便地处理 Three.js 中的复杂场景和交互。
安装
使用 npm 进行安装:
npm install three-onevent
或者使用 yarn 进行安装:
yarn add three-onevent
使用
引入 three-onevent
在工程中引入 three-onevent:
import ThreeOnevent from 'three-onevent';
创建场景及对象
在创建场景及对象时,我们需要将 three-onevent 传入 Three.js 的场景中。
// 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建粒子系统 const particleSystem = new THREE.Points(geometry, material); // 将 three-onevent 加入场景 const eventEmitter = new ThreeOnevent(scene);
监听事件
如下代码所示,我们可以在场景中监听事件。
// 监听鼠标悬停事件 eventEmitter.on('mouseMove', (e) => { console.log('x:', e.clientX, 'y:', e.clientY); });
触发事件
在 three-onevent 中,可以通过对场景对象的操作来触发事件。
// 粒子对象响应鼠标悬停事件 particleSystem.onMouseOver = () => { eventEmitter.emit('mouseMove'); };
我们也可以在实例化 GameObject 对象时传入事件回调函数。如下所示:
// 管理 GameObject const gameObject = new GameObject(eventEmitter, [particleSystem], { onMouseOver() { console.log('particleSystem 被悬停!'); }, });
事件类型
three-onevent 中预定义了一些事件类型,下面列出了其中的一些常用事件:
类型 | 描述 | 回调参数 |
---|---|---|
click | 鼠标点击事件 | event |
mouseMove | 鼠标悬停事件 | event |
keyPress | 按键事件 | event |
tick | 动画帧事件,每秒 60 帧 | Object3D |
示例
以下代码演示了如何使用 three-onevent 完成一个粒子系统的动画。
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总结
使用 three-onevent 可以更方便地处理 Three.js 中的事件响应机制,这对于实现复杂的 Three.js 应用程序有很大的帮助。希望这篇文章能够帮助你了解并掌握 three-onevent 的使用方法。
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