npm 包 danmaku.js 使用教程

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介绍

danmaku.js 是一款优秀的 HTML5 视频弹幕插件,在 HTML5 视频中可以实现文字、图片、视频等物品的弹幕效果。它可以让您的视频更加生动、丰富,并且能够在屏幕上进行实时的弹幕交互。

安装 danmaku.js

在使用 danmaku.js 前,您需要在您的项目中引入此库。您可以使用以下命令进行安装:

或者您也可以在您的 HTML 文件中使用以下方式来引入 danmaku.js:

引入 danmaku.js

针对上述两种引入方式,我们需要完成以下步骤来引入 danmaku.js:

  1. 使用 ES6 导入方式:

  2. 或者在全局使用的方式导入,例如:

使用 danmaku.js

初始化 danmaku.js

在使用 danmaku.js 之前,您需要进行以下初始化操作:

这里,您需要注意的是,您需要指定要绑定 danmaku.js 的元素容器,并且您的视频也需要在该容器中才能实现弹幕功能。

除此之外,您还可以进行一些高级的初始化操作来实现更加个性化的弹幕效果,例如:

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参数 描述
container HTML video 元素的所属容器(string
duration 弹幕存留时间(单位:ms,默认6秒)
limit 最大弹幕数量限制(默认50条)
speed 弹幕速度(默认单位:px/s,其值将影响 left/top/tops 等属性)
opacity 弹幕半透明度(默认为 0.8)
fontSize 弹幕字体大小(默认单位:px)
fontWeight 弹幕字体的粗细(默认:bold)
lineHeight 弹幕行高(默认:1.5)
colors 弹幕颜色(默认:红/绿/蓝/紫/粉)
shadow 是否启用弹幕文字阴影(默认开启
borderRadius 弹幕圆角(默认 4px)
stroke 是否启用弹幕文字描边(默认关闭
strokeColor 弹幕文字描边颜色(默认:#000000)
strokeWidth 弹幕文字描边宽度(默认:1
zIndex 弹幕层级(默认:100
onShow 弹幕进入可视区回调(可选
onHide 弹幕离开可视区回调(可选
onClick 弹幕元素点击回调(可选

发布弹幕

当 danmaku.js 初始化完成后,您可以使用以下方式发布弹幕:

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参数 描述
text 弹幕文本内容
position 弹幕位置(默认为 'roll',可选:'top' / 'bottom')
color 弹幕颜色(默认为 danmaku.colors 中的随机颜色)
delay 弹幕延迟时间(默认为 0)
itemId 弹幕 id(可选)
fontSize 弹幕字体大小(可选)
image 弹幕图片路径(可选,可用于显示头像、勋章等)
width 弹幕图片宽度(可选)
height 弹幕图片高度(可选)
borderRadius 弹幕图片圆角(可选)
fontStroke 弹幕文字描边宽度(可选)
fontStrokeColor 弹幕文字描边颜色(可选)
speed 弹幕速度(可选,单位:px/s)
top 弹幕纵坐标(可选,单位:px)

为发布的弹幕添加事件

在发布弹幕之后,您可以为其添加 click、mouseover、mouseleave 等事件。例如:

示例代码

最后,我们来看一个完整的使用 danmaku.js 实现多个弹幕交互的示例代码。

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通过以上代码,我们实现了同屏播放多个限制数量的随机弹幕。同时,我们还为每一条弹幕添加了点击事件。这样,您就可以开始使用 danmaku.js 来实现更加生动、丰富的视频弹幕交互效果啦!

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