npm 包 @yacinehmito/express-ws 使用教程

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Node.js 是一种非常流行的开发语言,它在后端开发中广泛应用。Express.js 是 Node.js 生态中最流行的 Web 服务器框架,其提供了比 Node.js 更高层次的抽象。然而,Express.js 默认只提供了 HTTP 协议,不带有 WebSocket 协议,而 WebSocket 协议在实时通信和游戏等领域也非常流行。

这时我们就需要 @yacinehmito/express-ws 这个 npm 包了。它可以非常容易地为 Express.js 应用程序添加 WebSocket 功能。在本文中,我们将一步步介绍如何使用它。

安装

在项目中安装 @yacinehmito/express-ws

用例

下面我们将创建一个聊天室应用程序。在聊天应用程序中,客户端应用程序将通过 WebSocket 与服务器进行通信。在这个应用程序中,服务器将接受客户端的消息,并将它们转发给其他客户端。

  1. 首先,我们引入模块并创建 Express 服务器
  1. 为 Express 路由添加 WebSocket 支持:

上述代码将在 /chat 路由中使用 WebSocket。首先,对于每个新连接,我们将对 message 事件进行侦听。当一个新的消息被接收时,我们将其发送给所有客户端,使用 clients 访问 WebSocket 服务器集合。这里的 expressWs.getWss('/chat') 将返回一个 WebSocket 服务器对象,它可以用于对服务器集合执行操作。

  1. 最后,我们在客户端中创建 WebSocket 并向服务器发送消息。

这是比较简单的一个例子,但它足以演示如何使用 @yacinehmito/express-ws。让我们来看看更全面的示例。

示例:使用 @yacinehmito/express-ws 创建简单实时多人游戏

现在,我们来创建一个简单的实时多人游戏。在这个游戏中,每个玩家可以移动它们的方块,而其他所有玩家都能看到这个移动。我们将使用 @yacinehmito/express-ws<canvas> 标签。

  1. 创建一个 HTML 文件,它包含一个 <canvas> 标签。
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  1. 编写客户端 JavaScript(app.js)。

我们将创建 Game 类,它将在服务器和客户端之间共享。此类将包含每个方块的位置。

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接下来,我们将创建 Client 类。它将创建一个画布,连接 WebSocket,并处理移动事件。在画布上,我们将绘制游戏区域中的所有方块。

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我们使用了 requestAnimationFrame 函数更新画布。 Client 客户端在 WebSocket 连接建立后添加了一个 'mousemove' 事件监听器,以便使玩家方块响应鼠标移动事件。在 onmessage 回调函数中,当一个新的方块被创建或移动或删除时,我们更新游戏数据。

  1. 编写服务器代码

我们将创建 Player 类,用于表示连接到服务器的玩家。它将具有每个玩家的唯一标识符、颜色和方块位置。

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我们将创建一个 Express.js 应用程序,并使用 @yacinehmito/express-ws 启用 WebSocket:

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在代码中,我们首先初始化一个 Game 对象,然后在 /game 路由中启用 WebSocket。我们管理每个连接到服务器的玩家,并根据玩家动作进行实时更新。

  1. 测试

现在,我们可以在浏览器中打开两个 index.html 页面,并在其中一个页面上单击并拖动。我们可以看到,其他页面上的方块也会移动。

结语

本文涵盖了 @yacinehmito/express-ws 的基础使用方法和更具体的示例,展示了如何使用 WebSocket 在服务器和客户端之间建立实时通信。使用 @yacinehmito/express-ws 可以快速、轻松地构建实时通信应用程序。希望这篇文章可以为你提供指导和帮助。

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