npm 包 cordova-android-media-projection 使用教程

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在移动端开发中,我们有时需要使用音频或视频来增强我们应用的功能。cordova-android-media-projection 就是一个 npm 包,提供了方便、易用的 API 来实现音视频录制功能。本文将介绍如何使用 cordova-android-media-projection 实现移动端音视频录制功能。

安装

首先,我们需要安装 cordova-android-media-projection 包。打开终端,运行以下命令:

集成

我们需要在 Cordova 项目中使用 cordova-android-media-projection,因此需要将其集成到项目中。我们需要使用 cordova-plugin-add-swift-support 插件将 cordova-android-media-projection 加入 iOS 项目中,而在 Android 项目中,我们需要手动将 cordova-android-media-projection 添加到 build.gradle 中:

同时,在 AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限:

使用

首先,我们需要创建一个 MediaProjectionCapture 对象。我们可以在应用的启动代码中创建它,或者在用户触发录制功能时再创建。创建 MediaProjectionCapture 对象需要传入 Context 对象和一个回调函数:

在回调函数中,我们可以获得一个 MediaRecorder 对象和一个 Surface 对象。MediaRecorder 是一个 Android API,提供了录制音视频的功能;Surface 是一个 Android API,提供了管理 Android 中绘制的 Surface 的功能。

接下来,我们需要设置我们要录取的媒体类型和录制参数。媒体类型包括音频、视频或音视频,录制参数包括声道、比特率、帧率等。设置完参数后,我们调用 MediaRecorder 的 prepare 方法:

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在 prepare 方法完成之后,我们就可以开始录制了。我们还需要设置一个 Surface,这样 MediaRecorder 才能够将录制的图片数据输出。我们可以使用 SurfaceView 或 TextureView 来显示 Surface。在录制期间,我们需要不断更新 Surface,让它显示最新的图片:

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最后,计时器到达时间限制或用户停止录制时,我们需要停止录制和释放资源:

结语

通过本教程,我们了解了如何使用 cordova-android-media-projection 包来实现移动端音视频录制功能。当然,在实际开发中,我们还需要考虑到更多因素,如录制时的设备状态、内存占用等。希望本教程能够给你带来帮助。

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