什么是 pixi-legacy
Pixi.js 是 HTML5 Canvas 和 WebGL 的轻量级 2D 游戏库。在 Pixi.js 的基础上,pixi-legacy 是 Pixi.js 的一个备用版本。它提供了一些旧版版本的 API,使得非常老的项目可以用 pixi-legacy 代替 Pixi.js 直接升级。
此外,pixi-legacy 支持有限制的 WebGL 支持,这使得它可以在旧/低性能浏览器中工作,尽管它的能力有限。
安装
可以通过 npm 安装 pixi-legacy:
npm install pixi-legacy
使用
pixi-legacy 被加载时,与 Pixi.js 非常相似,但有一些要点:
导入
你需要从包路径中引入 PIXI 对象,例如:
import * as PIXI from 'pixi-legacy';
PIXI 对象是你与 Pixi.js 进行交互的主要方向。
创建视图
在创建 Pixi.js 的根视图时,你可以使用任何 HTML DOM 元素作为容器,例如:
const app = new PIXI.Application({ width: 500, height: 500, view: document.querySelector('#pixi_canvas') });
支持设备类型
由于 pixi-legacy 支持有限的 WebGL 支持,因此它不支持所有设备类型。你可以使用以下代码来检测设备类型是否受到支持:
if (PIXI.utils.isWebGLSupported()) { console.log('支持 WebGL'); } else { console.log('不支持 WebGL'); }
创建 Sprite
在 pixi-legacy 中创建 sprite,与 Pixi.js 一样简单。你可以使用以下代码创建图片 Sprite:
const sprite = PIXI.Sprite.from('路径/图片.png');
加载资源
你可以通过 PIXI.Loader 来加载你的游戏和资源。以下代码创建了 PIXI.Loader:
const loader = PIXI.Loader.shared;
然后使用以下代码将资源添加到加 载器中:
loader.add('路径/图片.png');
使用特效
pixi-legacy 与 Pixi.js 一样支持对图像使用多种特效。可以使用以下示例代码:
const filter = new PIXI.filters.DisplacementFilter(sprite.texture); sprite.filters = [filter];
这段代码为 sprite 实例创建了 filter 实例,并将其应用于 sprite 实例。
总结
pixi-legacy 是可以在旧/低性能浏览器上使用的 Pixi.js 的备用版本,支持有限的 WebGL,适用于一些老的项目直接升级使用。在其中创建视图、Sprite、加载资源,以及使用特效等方面,与 Pixi.js 的使用非常类似。
示例代码:
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