介绍
local-bone-to-world-bone
是一个可以将本地骨骼转换为世界骨骼的 npm 包。在游戏开发中,我们通常需要将骨骼动画应用到模型中,但是本地骨骼和世界骨骼的坐标系不同,导致无法直接应用动画。使用 local-bone-to-world-bone
可以很方便地解决这个问题。
在本文中,我们将介绍如何在前端项目中使用 local-bone-to-world-bone
包,包括安装、使用和示例代码等。
安装
在使用 local-bone-to-world-bone
之前,我们需要先将它安装到项目中。可以通过以下命令进行安装:
npm install local-bone-to-world-bone
使用
安装完成后,我们可以在 JavaScript 中引入这个包:
const localToWorld = require('local-bone-to-world-bone');
然后,我们可以使用 localToWorld()
函数将本地骨骼转换为世界骨骼:
const localBone = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1]; const parentWorld = [1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1]; const worldBone = localToWorld(localBone, parentWorld);
localToWorld()
函数接受两个参数:本地骨骼和父骨骼的世界变换矩阵。它返回转换后的世界骨骼。
示例代码
下面是一个完整的示例代码,演示如何使用 local-bone-to-world-bone
包将本地骨骼应用到模型中。
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在这个示例代码中,我们通过 local-bone-to-world-bone
包将模型中的本地骨骼转换为世界骨骼,并计算了顶点的权重。这个示例可以帮助开发者更好地理解如何在实际项目中使用 local-bone-to-world-bone
包。
总结
本文介绍了 local-bone-to-world-bone
包的使用方法及示例代码。通过这个包,我们可以方便地将本地骨骼转换为世界骨骼,并将动画应用到模型中。在实际项目中,这个包可以有效提高开发效率,减少错误发生的概率。
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