npm 包 @cybernaut/engine 使用教程

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前言

@cybernaut/engine 是一款基于 Three.js 的 3D 引擎,它旨在提供一种方便、快速、可靠的方式来构建 3D 应用程序。作为一个前端工程师,要想学好 Three.js,首先你需要学习基础的 3D 数学知识,这是很困难的,需要大量的时间和专注力。如果你想省略这些步骤,那么 @cybernaut/engine 可以是一个很好的选择。

安装

在开始使用 @cybernaut/engine 之前,需要先安装三个依赖:Three.js、Tween.js 和 GSAP。

然后安装 @cybernaut/engine:

快速开始

我们来看一个快速入门的例子,实现一个旋转的立方体。

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Cybernaut.Engine

Cybernaut.Engine 是 @cybernaut/engine 的核心类,它负责管理 Three.js 场景和相机的创建、渲染、更新等任务。下面是 Cybernaut.Engine 的构造函数:

其中 container 是一个 HTML 元素,用来包含 Three.js 渲染器的 DOM 元素;options 是一个对象,它包含以下可选属性:

  • camera:相机的配置,包含 positionlookAtfovnearfar 字段。
  • renderer:渲染器的配置,包含 antialiasalphacanvaspreserveDrawingBufferpowerPreference 字段。
  • background:场景的背景颜色,默认为黑色,可以设置为颜色值或者 Three.js 的材质。

在 Cybernaut.Engine 的实例上,我们可以使用以下方法和属性:

add(object: Cybernaut.Object)

向场景中添加一个 Cybernaut.Object 对象。

remove(object: Cybernaut.Object)

从场景中移除一个 Cybernaut.Object 对象。

start()

启动引擎,开始渲染场景。

stop()

停止引擎,停止渲染场景。

resize()

重新调整渲染器的大小,用于响应窗口大小的变化。

scene

场景对象,类型为 Three.js 的 Scene 类。

camera

相机对象,类型为 Three.js 的 PerspectiveCamera 类。

renderer

渲染器对象,类型为 Three.js 的 WebGLRenderer 类。

Cybernaut.Object

Cybernaut.Object 是 @cybernaut/engine 的另一个核心类,它是对 Three.js 的 Object3D 类的封装,可以更加方便地创建 3D 对象。下面是 Cybernaut.Object 的构造函数:

其中 options 是一个对象,它包含以下可选属性:

  • geometry:几何体对象,例如 BoxGeometry、SphereGeometry、CylinderGeometry 等。
  • material:材质对象,例如 MeshBasicMaterial、MeshPhongMaterial、MeshStandardMaterial 等。
  • position:初始位置,类型为数组,例如 [1, 2, 3]
  • rotation:初始旋转,类型为数组,例如 [Math.PI / 2, 0, 0]
  • scale:初始缩放,类型为数组,例如 [2, 2, 2]

在 Cybernaut.Object 的实例上,我们可以使用以下方法和属性:

add(module: Cybernaut.Module)

向对象中添加一个 Cybernaut.Module 模块。

remove(module: Cybernaut.Module)

从对象中移除一个 Cybernaut.Module 模块。

getObject()

获取封装的 Three.js Object3D 对象。

visible

是否可见,默认为 true。

Cybernaut.Module

Cybernaut.Module 是 @cybernaut/engine 的第三个核心类,它是对 Three.js 的 Light、Camera、Object3D 等类的封装,可以直接使用常用的属性和方法。例如,我们可以使用 Cybernaut.Module 创建一个环境光:

在 Cybernaut.Module 的实例上,我们可以使用以下属性和方法:

visible

是否可见,默认为 true。

name

名称,默认为 ''。

position

位置,类型为数组,例如 [1, 2, 3]

rotation

旋转,类型为数组,例如 [Math.PI / 2, 0, 0]

scale

缩放,类型为数组,例如 [2, 2, 2]

总结

@cybernaut/engine 是一个十分实用和方便的 Three.js 引擎,通过它可以帮助前端工程师快速搭建 3D 应用程序。本文简单介绍了 @cybernaut/engine 的使用方法和核心类的功能,其中 Cybernaut.Engine、Cybernaut.Object 和 Cybernaut.Module 是最基础、最重要的动力节点。希望读者可以通过本文的介绍快速掌握 @cybernaut/engine 的使用方法,初步学习 Three.js 3D 引擎的基础知识,进而深入研究、应用和创新!

来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/6005607b81e8991b448deae6

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