npm 包 @weh/matter 使用教程

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简介

@weh/matter 是一个基于 Matter.js 引擎封装的轻量级物理引擎库,可以帮助开发者快速创建基于物理引擎的交互式前端效果,例如碰撞检测、弹性动画等。

本文将为大家介绍 @weh/matter 的详细使用教程,包括安装、基础用法、API介绍以及示例代码。

安装

@weh/matter 是一个 NPM 包,因此我们首先需要在项目中安装它。打开终端并切换到你的项目目录,执行以下命令:

或者使用 yarn:

这样就成功安装了 @weh/matter。

基础用法

准备工作

在开始使用 @weh/matter 之前,我们需要先设置一个画布和引擎实例。在 HTML 中添加一个 Canvas 元素:

在 JavaScript 中添加以下代码:

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这样就完成了基础的设置。

创建物体

接下来,我们可以开始创建物体了。 新建一个圆形物体:

这个圆形物体的圆心坐标为 (400, 200),半径为 20。

还可以创建方形物体:

这个方形物体的中心坐标为 (200, 100),宽度和高度都为 80。

应用物理效果

现在,我们可以给物体应用一些物理效果了。例如,为圆形物体应用重力:

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在上面的代码中,我们使用 Matter.World.add 将圆形物体添加到世界中,并使用 Matter.Engine.run 开始运行引擎。

碰撞检测

@weh/matter 支持基于 Matter.js 的碰撞检测。例如,查看两个物体是否有碰撞:

当两个物体发生碰撞时,将会触发 collisionStart 事件,并传递一个包含碰撞物体的数组。

其它效果

@weh/matter 还支持一些其它类型的效果,例如弹性等。可以参考官方文档进行进一步学习和应用。

API 介绍

下面是一些常用的 API:

  • Matter.Engine - 引擎对象。
  • Matter.World - 世界对象。
  • Matter.Body - 物体对象。
  • Matter.Bodies - 物体工厂。
  • Matter.Composite - 复合物体对象。
  • Matter.Constraint - 约束对象。

更多详细的 API 介绍,请参考 Matter.js 的官方文档。

示例代码

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结语

本文向大家介绍了如何使用 @weh/matter 并创建一些基本的交互式前端效果。@weh/matter 是一个非常强大的物理引擎库,可以极大地简化物理效果的实现。当然,对于初学者来说,物理引擎的实现还是有不少学习曲线,需要认真学习官方文档,逐步掌握它的使用方法。

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