npm 包 spine-manta 使用教程

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介绍

spine-manta 是一个用于在浏览器中渲染 2D 骨骼动画的开源 JavaScript 库。它构建于 Spine 的基础之上,可以读取 Spine 的 JSON 格式数据并提供丰富的 API 接口,以控制和显示骨骼动画。

spine-manta 提供了强大的功能,包括图像加载和缓存、动画播放器、动画控制和调节、时间轴管理和事件通知等。此外,它还支持动画、皮肤和骨骼的动态替换和切换,以及使用 WebGL 进行高性能渲染。

本文主要是基于 spine-manta 的官方文档,对 spine-manta 的使用方法进行详细说明。如果你想了解更多关于 Spine 的内容,请先移步 Spine 官方文档

前提条件

在开始使用 spine-manta 之前,你需要先满足以下几个前提条件:

  • 需要了解 Spine 的基础知识,包括骨骼、动画、皮肤等概念;
  • 需要拥有 Spine 制作的骨骼动画数据,即 JSON 格式文件和相关图像资源;
  • 需要使用 Node.js 环境和 npm 包管理器。

安装 Spine-Manta

在安装 spine-manta 之前,我们需要先安装 Spine 的解析器 Spine Runtime,因为 spine-manta 需要通过 Spine Runtime 来解析和读取 Spine 的动画数据。

这里我们通过 npm 包管理器来安装 Spine Runtimespine-manta

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注意:spine-manta 还有一些依赖库,需要通过 npm 安装。详情请参考 官方文档

安装完成后,我们可以在项目中引入 Spinespine-manta

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加载资源

在加载 Spine 的动画数据和图像资源之前,我们需要先创建一个基础的 SpineManta 对象:

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其中 canvas 参数表示要渲染骨骼动画的 Canvas 对象。

在创建 SpineManta 对象之后,我们可以通过以下代码来加载 Spine 的动画数据和图像资源:

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如果动画资源加载失败,可以通过 load 函数返回的 Promise 对象的 catch 方法来捕获错误:

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渲染动画

在成功加载 Spine 的动画数据和图像资源之后,我们可以通过以下代码来渲染骨骼动画:

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此时,我们可以看到在 Canvas 中显示了一段骨骼动画。但是这段动画还没有进行任何控制,下面我们将介绍如何控制骨骼动画的播放。

控制动画

播放动画

我们可以通过 SpineManta 对象的 play 方法来播放骨骼动画:

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其中 animationName 表示要播放的动画名称。

暂停动画

我们可以通过 SpineManta 对象的 pause 方法来暂停正在播放的骨骼动画:

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恢复动画

我们可以通过 SpineManta 对象的 resume 方法来恢复暂停的骨骼动画:

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停止动画

我们可以通过 SpineManta 对象的 stop 方法来停止正在播放的骨骼动画:

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循环播放

我们可以通过 SpineManta 对象的 loop 属性来控制骨骼动画是否循环播放:

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修改动画速度

我们可以通过 SpineManta 对象的 speed 属性来修改骨骼动画的播放速度:

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设置动画时间点

我们可以通过 SpineManta 对象的 time 属性来设置骨骼动画的播放时间点:

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事件监听

我们可以通过 SpineManta 对象注册事件监听器来监听骨骼动画的相关事件。

动画开始

我们可以通过 SpineManta 对象的 on('start', callback) 方法来监听骨骼动画的开始事件:

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其中 data 参数表示事件数据,包含以下属性:

  • animationName: 开始播放的动画名称;
  • time: 开始播放的时间点;
  • loopCount: 动画循环次数。

动画结束

我们可以通过 SpineManta 对象的 on('end', callback) 方法来监听骨骼动画的结束事件:

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  ---------------------- ----------------------- ----- -- ---- ----------------
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其中 data 参数表示事件数据,包含以下属性:

  • animationName: 结束播放的动画名称;
  • time: 结束播放的时间点;
  • loopCount: 动画循环次数。

动画循环开始

我们可以通过 SpineManta 对象的 on('loopstart', callback) 方法来监听骨骼动画的循环开始事件:

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  ---------------------- ----------------------- ------ -- ---- ----------------
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其中 data 参数表示事件数据,包含以下属性:

  • animationName: 循环播放的动画名称;
  • time: 循环开始的时间点;
  • loopCount: 当前循环次数。

动画循环结束

我们可以通过 SpineManta 对象的 on('loopend', callback) 方法来监听骨骼动画的循环结束事件:

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  ---------------------- ----------------------- ----- ---- -- ---- ----------------
---

其中 data 参数表示事件数据,包含以下属性:

  • animationName: 循环播放的动画名称;
  • time: 循环结束的时间点;
  • loopCount: 当前循环次数。

示例代码

下面是一个完整的 spine-manta 示例代码,用于加载并播放 Spine 的骨骼动画:

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总结

本文介绍了 spine-manta 的使用方法,包括资源的加载、动画的控制和事件的监听等。希望本文能够对前端开发者们提供一些帮助,并能够激发更多有趣的骨骼动画应用场景。如果你想进一步了解 spine-manta,可以查看它的 官方文档

来源:JavaScript中文网 ,转载请联系管理员! 本文地址:https://www.javascriptcn.com/post/600562d281e8991b448e01f0


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