介绍
@fictiv/three 是一个基于 Three.js 的 npm 包,可以帮助前端开发人员快速搭建 3D 场景,实现丰富的视觉效果。
安装
使用 npm 进行安装:
npm install @fictiv/three
如果您使用的是 yarn,可以使用下面的命令进行安装:
yarn add @fictiv/three
开始使用
使用 @fictiv/three 可以非常方便地创建 3D 场景。
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在上面的示例代码中,我们首先使用了 import 引入了 THREE 和 OrbitControls,然后创建了场景、相机和渲染器。接着使用 OrbitControls 控制相机的位置和方向,创建了一个绿色的正方体,最后使用 animate 函数循环渲染场景。
深入学习
场景和相机
在 @fictiv/three 中使用场景和相机可以帮助我们创建 3D 场景,让我们看到 3D 空间中的物体。
const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5;
在上面的示例代码中,我们使用了 THREE.Scene 创建了场景,并且使用了 THREE.PerspectiveCamera 创建了一个透视相机,设置了视角、长宽比、近裁剪面和远裁剪面。
渲染器
渲染器是三维场景中最重要的部分,它将场景和相机中的数据绘制到屏幕上。
const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement);
在上面的示例中,我们使用了 THREE.WebGLRenderer 创建了一个 WebGL 渲染器,然后将它的输出添加到文档中。
灯光
灯光是 3D 场景中非常重要的一部分,可以增加场景的逼真感。Three.js 中包含了几种不同的灯光类型,其中最常用的是点光源和半球光源。
点光源
点光源可以看作是一个射向所有方向的光源,会根据距离衰减。创建点光源的代码如下所示:
const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 0, 0); scene.add(light);
半球光源
半球光源可以看作是一个天空光,会为场景提供一种环境光。创建半球光源的代码如下所示:
const light = new THREE.HemisphereLight(0xffffbb, 0x080820, 1); scene.add(light);
控制器
控制器可以帮助用户在 3D 场景中控制相机的位置和方向,让用户可以轻松地移动和旋转相机,查看场景中的不同部分。@fictiv/three 中提供了 OrbitControls 控制器。
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); controls.update();
动画
动画是三维场景中非常重要的一部分,可以让场景变得更加生动。Three.js 中提供了 requestAnimationFrame 函数,可以循环调用渲染函数,从而实现动画效果。
function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate();
总结
在本文中,我们介绍了如何使用 @fictiv/three 库创建 3D 场景,并深入学习了场景、相机、渲染器、灯光、控制器和动画。@fictiv/three 不仅简化了 Three.js 的基础操作,而且提供了一些特殊的功能和可定制性,在实现更加复杂的 3D 视觉效果时非常有用。
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