简介
gameanalytics_sdk_cordova
是一个为移动端游戏提供数据统计和分析服务的 npm 包。它包含了 Cordova 插件和游戏分析 SDK。使用它可以很方便地跟踪游戏数据,包括游戏进程、玩家活动等信息,并对这些信息进行分析,为游戏开发者提供有力的支持。本教程将介绍该 npm 包的使用方法。
安装
在使用之前,我们需要先安装它。在命令行中执行以下命令:
npm install gameanalytics_sdk_cordova
它将会将 gameanalytics_sdk_cordova 安装到你的项目中。
使用方法
初始化
在使用 gameanalytics_sdk_cordova 前,我们需要先进行初始化操作。在需要初始化的位置,使用以下代码初始化:
var ga = window.plugins.GameAnalytics; ga.configureAvailableResourceCurrencies(/* 设置可用货币 */); ga.configureAvailableResourceItemTypes(/* 设置可用物品 */); ga.configureBuild(/* 设置游戏 Build */); ga.configureAutoDetectAppVersion(true/false); /* 是否自动检测版本 */ ga.configureUserId(/* 设置用户 ID */); ga.initialize(gameKey, secretKey);
其中,gameKey
和 secretKey
是游戏场景应用的密钥,用于标识游戏数据。
发送事件
以下为具体的事件统计方法。你需要在你的游戏代码中,根据游戏情境、玩家等等行为,调用以下方法。
ga.addBusinessEvent(/* 设置业务事件 */); ga.addResourceEvent(/* 设置资源事件 */); ga.addProgressionEvent(/* 设置关卡事件 */); ga.addDesignEvent(/* 设置自定义事件 */); ga.addErrorEvent(/* 设置错误事件 */);
具体参数和使用方式,可以参考其官方文档。
关卡事件
关卡事件是一种很常见的统计事件,通常包含了玩家通关的信息。我们可以使用以下代码来发送一条关卡事件:
var progressionStatus = GaProgressionStatus.Complete; var progression01 = { progression01: "Level", progression02: "01", }; var score = 100.1; ga.addProgressionEvent(progressionStatus, progression01, score);
其中,progressionStatus
表示完成状态,可以是 Started
、Complete
等。progression01
是一个自定义的关卡对象,可以设置为其他的属性名。score
表示分数,一般情况下,游戏开发者会根据游戏的情况来定制。
结语
以上便是 gameanalytics_sdk_cordova
在 Cordova 中的使用方法。在游戏开发中,数据统计与分析是非常重要的一环,通过合理的使用,可以有效地提高游戏的用户留存率和收益。如果你是一名移动端游戏开发者,我强烈建议你去尝试一下。
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