简介
mineblown-gameui
是一个基于 React 的前端 UI 组件库,其特点是致力于提升游戏中常规 UI 组件的美观度。它的设计目标是帮助开发人员快速构建优美的游戏 UI 界面。
安装
安装 mineblown-gameui
这个 npm 包非常简单,只需要在命令行中运行以下命令:
npm install mineblown-gameui
使用
在 React 项目中使用 mineblown-gameui
,需要先引入相应的组件。以按钮组件 Button
为例,使用方式如下:
import { Button } from 'mineblown-gameui'; // 在组件中使用 Button: function MyButton() { return <Button>点击</Button>; }
API 参考
Button
按钮组件,用于触发用户交互事件。按钮组件支持以下属性:
size
: string 类型,可选值large
,medium
,small
,默认为medium
。type
: string 类型,可选值primary
,danger
,默认为primary
。disabled
: bool 类型,表示按钮是否禁止点击,缺省为false
。
示例代码:
import { Button } from 'mineblown-gameui'; function MyButton() { return <Button size="large" type="danger">危险操作</Button>; }
Input
输入框组件,用于接收用户输入的文本信息。输入框组件支持以下属性:
defaultValue
: string 类型,表示输入框默认显示的文本,缺省为空字符串。disabled
: bool 类型,表示输入框是否禁止编辑,缺省为false
。placeholder
: string 类型,表示输入框为空时的提示文本,缺省为空字符串。onChange
: 回调函数,每当输入框的文本内容发生改变时触发。onSubmit
: 回调函数,当用户在输入框中输入内容后点击回车键触发。
示例代码:
-- -------------------- ---- ------- ------ - ----- - ---- ------------------- -------- --------- - ----- ------ -------- - ------------- ------ ------ ------------------- -------------------- ------------- -- ------------------------ ------------ -- ------------------ --- -
Modal
模态框组件,用于展示弹出式窗口。模态框组件支持以下属性:
visible
: bool 类型,表示是否显示模态框,缺省为false
。title
: string 类型,表示模态框的标题文本。onOk
: 回调函数,当用户点击确定按钮时触发。onCancel
: 回调函数,当用户点击取消按钮或单击模态框外部区域时触发。
示例代码:
-- -------------------- ---- ------- ------ - ------ ------ - ---- ------------------- ------ - -------- - ---- -------- -------- --------- - ----- --------- ----------- - ---------------- ----- -------- - -- -- - ------------------ ------------------ -- ----- ------------ - -- -- - ------------------ ------------------ -- ------ - -- ------- ----------- -- ---------------------------------- ------ ----------------- ------------- --------------- ----------------------- - --------- -------- --- -- -
DatePicker
日期选择器组件,用于帮助用户选择日期。日期选择器组件支持以下属性:
disabled
: bool 类型,表示日期选择器是否禁止编辑,缺省为false
。defaultValue
: Date 类型,表示日期选择器默认显示的日期。onChange
: 回调函数,当用户选择日期后触发。
示例代码:
-- -------------------- ---- ------- ------ - ---------- - ---- ------------------- ------ - -------- - ---- -------- -------- -------------- - ----- ------ -------- - ------------ -------- ------ - ----------- ------------------- ------------- -- ----------- -- -- -
结语
本文介绍了 mineblown-gameui
这个前端 UI 组件库的基本使用方法,并介绍了其中常用的几个组件的属性和用途。开发人员可以根据需要在项目中引入这些组件,以快速构建优美的游戏界面。
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