npm 包 mineblown-gameui 使用教程

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简介

mineblown-gameui 是一个基于 React 的前端 UI 组件库,其特点是致力于提升游戏中常规 UI 组件的美观度。它的设计目标是帮助开发人员快速构建优美的游戏 UI 界面。

安装

安装 mineblown-gameui 这个 npm 包非常简单,只需要在命令行中运行以下命令:

使用

在 React 项目中使用 mineblown-gameui,需要先引入相应的组件。以按钮组件 Button 为例,使用方式如下:

API 参考

Button

按钮组件,用于触发用户交互事件。按钮组件支持以下属性:

  • size: string 类型,可选值 large, medium, small,默认为 medium
  • type: string 类型,可选值 primary, danger,默认为 primary
  • disabled: bool 类型,表示按钮是否禁止点击,缺省为 false

示例代码:

Input

输入框组件,用于接收用户输入的文本信息。输入框组件支持以下属性:

  • defaultValue: string 类型,表示输入框默认显示的文本,缺省为空字符串。
  • disabled: bool 类型,表示输入框是否禁止编辑,缺省为 false
  • placeholder: string 类型,表示输入框为空时的提示文本,缺省为空字符串。
  • onChange: 回调函数,每当输入框的文本内容发生改变时触发。
  • onSubmit: 回调函数,当用户在输入框中输入内容后点击回车键触发。

示例代码:

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Modal

模态框组件,用于展示弹出式窗口。模态框组件支持以下属性:

  • visible: bool 类型,表示是否显示模态框,缺省为 false
  • title: string 类型,表示模态框的标题文本。
  • onOk: 回调函数,当用户点击确定按钮时触发。
  • onCancel: 回调函数,当用户点击取消按钮或单击模态框外部区域时触发。

示例代码:

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DatePicker

日期选择器组件,用于帮助用户选择日期。日期选择器组件支持以下属性:

  • disabled: bool 类型,表示日期选择器是否禁止编辑,缺省为 false
  • defaultValue: Date 类型,表示日期选择器默认显示的日期。
  • onChange: 回调函数,当用户选择日期后触发。

示例代码:

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结语

本文介绍了 mineblown-gameui 这个前端 UI 组件库的基本使用方法,并介绍了其中常用的几个组件的属性和用途。开发人员可以根据需要在项目中引入这些组件,以快速构建优美的游戏界面。

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