npm 包 tic-tiled 的使用教程

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tic-tiled 是一个基于 TypeScript 和 Pixi.js 的开源游戏引擎,专注于制作瓷砖地图类游戏。本文将介绍 npm 包 tic-tiled 的基本使用方法,包括安装、引用、初始化、数据结构、事件等方面。

安装

安装 tic-tiled 非常简单,只需要在命令行中输入以下命令:

注意,tic-tiled 依赖于 Pixi.js,因此还需要安装 Pixi.js:

引用

安装完成后,就可以在项目中引用 tic-tiled 了。在 TypeScript 中,可以这样引用:

如果使用 JavaScript,可以这样引用:

初始化

在创建游戏实例之前,需要先初始化 tic-tiled 和 Pixi.js。在 HTML 文件中添加以下代码:

这样就可以初始化 tic-tiled 了。在 TypeScript 中,可以这样创建游戏实例:

其中,'canvas' 是一个 HTML Canvas 标签的 ID,用来渲染游戏场景。options 是一个对象,包含游戏场景的宽度、高度以及每个瓷砖的宽度和高度。这些参数都可以根据实际情况进行调整。

数据结构

tic-tiled 中用到的基本数据结构包括 Tileset、Tile、Layer、Map 等。其中,Tileset 是一个图块集合,包含多个 Tile。Tile 是一个瓷砖,由 Tileset 中的一个图块裁剪而来。Layer 是一个图层,包含多个 Tile。Map 是一个地图,包含多个 Layer。

在 tic-tiled 中,可以使用 Tiled Map Editor 来创建地图文件。地图文件包含地图的基本信息、Tileset、Tile、Layer 等内容。在 tic-tiled 中,可以使用 MapLoader 类加载地图文件。例如:

这样就可以加载地图文件,并打印出地图的数据结构了。

事件

tic-tiled 中提供的事件包括鼠标事件、键盘事件、碰撞事件等。在 tic-tiled 中,可以使用 EventEmitter 类来处理事件。例如:

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这里创建了一个事件监听器,并监听了 click 事件。当事件触发时,会打印出事件对象。

示例代码

下面是一个完整的 tic-tiled 示例代码:

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这个代码加载一个名为 map.json 的地图文件,并在 canvas 标签上渲染出来。当用户点击地图上的某个瓷砖时,会触发 click 事件,并打印出用户点击的坐标。

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