npm包 @sqrtofsaturn/xbox-controller-node 使用教程

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前言

@sqrtofsaturn/xbox-controller-node 是一个npm包,用于在Node.js中读取Xbox控制器的输入数据。在前端开发中,我们有时需要掌握用户设备的输入状态,例如输入设备中按下了哪些按键,摇杆的坐标是多少等等,而Xbox控制器就是一个常用的输入设备之一。本篇文章将会向您介绍如何使用 @sqrtofsaturn/xbox-controller-node 读取到Xbox控制器的输入数据。

安装

您可以通过以下命令将该包安装到您的项目中:

使用

首先,您需要将您的Xbox控制器连接到您的计算机。在您的代码中导入该包:

XboxController对象有三个方法:

.on(event, callback)

当Xbox控制器输入状态变化时触发,具体的状态变化可以参考下面的文档。您可以在回调函数中处理相关的逻辑:

.connected(callback)

当Xbox控制器连接成功时触发。在回调函数中您可以执行相关的操作:

.disconnect(callback)

当Xbox控制器断开连接时触发。您可以在回调函数中关闭程序或者重新连接:

Xbox控制器状态

以下是Xbox控制器可能的状态:

  • a_pressed: A键被按下
  • a_released: A键被松开
  • b_pressed: B键被按下
  • b_released: B键被松开
  • x_pressed: X键被按下
  • x_released: X键被松开
  • y_pressed: Y键被按下
  • y_released: Y键被松开
  • back_pressed: Back键被按下
  • back_released: Back键被松开
  • start_pressed: Start键被按下
  • start_released: Start键被松开
  • guide_pressed: Guide键被按下
  • guide_released: Guide键被松开
  • leftstick_button_pressed: 左摇杆按键被按下
  • leftstick_button_released: 左摇杆按键被松开
  • rightstick_button_pressed: 右摇杆按键被按下
  • rightstick_button_released: 右摇杆按键被松开
  • leftshoulder_pressed: 左肩键被按下
  • leftshoulder_released: 左肩键被松开
  • rightshoulder_pressed: 右肩键被按下
  • rightshoulder_released: 右肩键被松开
  • dpad_up: D-Pad向上
  • dpad_down: D-Pad向下
  • dpad_left: D-Pad向左
  • dpad_right: D-Pad向右
  • leftstickmoved: 左摇杆移动
  • rightstickmoved: 右摇杆移动
  • leftstickx: 左摇杆X轴坐标
  • leftsticky: 左摇杆Y轴坐标
  • rightstickx: 右摇杆X轴坐标
  • rightsticky: 右摇杆Y轴坐标
  • lefttrigger_down: 左扳机被按下
  • lefttrigger_up: 左扳机被松开
  • righttrigger_down: 右扳机被按下
  • righttrigger_up: 右扳机被松开

示例代码

下面是一个使用 @sqrtofsaturn/xbox-controller-node 的完整示例代码,它会在控制台输出所按下的键:

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结论

@sqrtofsaturn/xbox-controller-node 是一个非常实用的npm包,可以帮助您读取Xbox控制器的输入数据,在前端开发中有着广泛的应用。当然,如果您需要在浏览器中读取Xbox控制器的输入数据,请参考 HTML5 Gamepad API。感谢您的阅读,希望本文对您有所帮助。

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