npm 包 burnside 使用教程

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简介

Burnside 是一个基于 Three.js 的 Web 3D 引擎,使用 TypeScript 编写。它提供了许多可定制的组件和工具,以创建和管理 3D 场景和对象。

在本教程中,我们将演示如何通过 Burnside 创建一个简单的 3D 场景,并向您介绍 Burnside 提供的一些基本工具和组件。

安装和初始化

要使用 Burnside,您需要有 Node.js (> = 10.0 要求) 和 npm 安装。

安装 Burnside:

创建一个新的 TypeScript 文件,例如 "index.ts":

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在 HTML 文件中添加一个 canvas 元素:

最后,在终端中执行以下命令:

这将编译 TypeScript 文件,并在当前目录下创建一个 "index.js" 文件。

在浏览器中打开 HTML 文件,您应该能够看到一个红色的立方体,它将旋转并移动。

Burnside 的基本组件和工具

Engine

Engine 是 Burnside 的核心组件,用于管理 3D 场景。它接受一个 canvas 元素作为参数,并在此元素上创建一个 WebGL 上下文。

接下来,您可以使用 engine.add 对象创建不同类型的 3D 对象:

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这将创建一个红色立方体,位置为 (0, 0, 0),长宽高为 1。

Camera

Camera 用于定义视图和观察场景。您可以使用 engine.add.camera 方法创建相机:

这将创建一个相机,位置为 (0, 0, 5)。您还可以指定一个目标点,相机将对着该点。

Light

Light 是 Burnside 中用于照亮场景的工具。您可以使用 engine.add.light 来创建不同类型的灯光:

这将创建一个环境光,颜色为白色,强度为 0.5。

Material

Material 是一个定义了对象表面样式的工具。您可以创建不同类型的 Material,并将其附加到对象上:

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这将创建一个红色立方体,并将 "basic" Material 附加到它的表面。

Texture

Texture 可以将图像应用到对象的表面上。您可以使用 engine.add.texture 来创建一个 Texture,并将其附加到 Material 上:

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这将创建一个立方体,并将 "basic" Material 附加到它的表面,其中包含 "texture.jpg"。

Animation

Animation 是用于定义和管理动画的组件。您可以使用 engine.add.animation 方法创建动画:

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这将创建一个立方体,并将 "spin" 动画附加到它上面。该动画将使该立方体以每秒一次的速率绕 X 轴旋转。

Event

Event 组件可用于处理对象和场景中的事件。您可以使用 engine.add.event 方法绑定对象上的事件:

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这将创建一个立方体,并为其绑定了一个 "click" 事件。当用户单击该立方体时,将运行指定的处理程序。

结论

通过本教程,您了解了 Burnside 提供的一些基本组件和工具。您已经创建了一个简单的 3D 场景,其中包括一个红色立方体。

您可以在 Burnside 的官方文档中了解更多有关 Burnside 的信息:https://burnside.vercel.app/。

祝您在 3D 编程中好运!

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