简介
WebXR 是一种基于 Web 技术开发虚拟现实、增强现实、混合现实应用的开发标准,提供了一套 API,使得在浏览器中构建 XR 应用更加容易。WebXR CLI 是一个 npm 包,提供了一些工具和模板,帮助开发者更容易地构建 WebXR 应用。
安装
首先在命令行中安装 webxr-cli:
npm install -g webxr-cli
如果你遇到了权限问题的话,可以在前面加 sudo。
当安装完成,通过命令行输入 webxr-cli,可以看到所有可用的命令列表:
webxr-cli [command]
创建一个示例应用程序
下面我们来尝试创建一个简单的原生 WebXR 应用程序。
首先,在终端上创建一个新目录并进入其中:
mkdir my-webxr-app cd my-webxr-app
然后使用 init 命令,创建一个最小的 WebXR 应用程序:
webxr-cli init
然后选择要创建的模板。在这个例子中,我们选择 "Native (WebXR API)"。
这个命令将创建一个 index.html 文件和一些附加文件。
现在,打开 index.html 文件,找到以下 HTML 块:
<!-- `ar|vr` is the mode, which we can change below --> <xr-scene ar|vr> <xr-light></xr-light> <!-- Add meshes or other components here. --> </xr-scene> <script src="index.js"></script>
这里是一个 XR 场景,里面有一个点光源。你可以在场景中添加一些几何体或其他组件。
接下来,打开 index.js 文件并找到以下代码块:
const scene = document.querySelector('xr-scene');
这里会获取 xr-scene 元素并将其存储在 scene 变量中。
造成不良影响的一个常见错误是,xhr 请求文件,例如 .glb 文件,可能无法正确获取。在这种情况下,可以添加以下代码块:
THREE.DefaultLoadingManager.onLoad = () => { scene.renderer.xr.enabled = true; };
这里启用了 renderer 的 xr,在加载完成后。
现在的应用程序已经可以在支持 WebXR API 的浏览器中预览:
webxr-cli serve
在浏览器中打开 http://localhost:8000/,它将启动本地服务器并在默认浏览器中打开该应用程序。
发布应用程序
要将应用程序发布到 WebXR 中,可以将 WebXR 代码部署到 GitHub Pages 上。
可以通过执行以下命令部署 WebXR 应用程序:
webxr-cli deploy
这将在 GitHub Pages 上创建一个新的分支,并将应用程序推送到该分支。
结论
webxr-cli 是一个非常有用的 npm 包,它能够为 WebXR 应用程序的开发提供很大的帮助。在这篇文章中,我们详细介绍了如何通过 webxr-cli 创建一个原生 WebXR 应用程序。希望上述内容对你有所帮助!
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