npm 包 skyrocket-engine 使用教程

简介

skyrocket-engine 是一个使用 WebGL 技术的 3D 游戏引擎,具有高性能和可扩展性。它使用 npm 进行包的管理,使其轻松集成到任何前端项目中。

安装

使用 npm 进行安装:

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使用

创建一个 HTML 文件:

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在 main.js 文件中,使用以下代码初始化游戏引擎:

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这里创建了一个简单的场景,并在其中添加了一个立方体。通过循环函数,在每一帧中更新场景并渲染。

深入

场景和相机

在上述示例中,我们创建了一个场景和一个相机,然后将相机添加到场景中。场景是一个根对象,它包含了我们在游戏中看到的所有 3D 对象,而相机则决定了我们从哪个角度来看这个场景。在一个场景中,你可以添加多个相机,从而以不同的视角来渲染场景。

网格和几何体

skyrocket-engine 中最基础的元素是几何体和网格。几何体定义了一个 3D 对象的形状,而网格则将一个几何体和材质组合起来,并指定它在场景中显示的位置、旋转和大小。

你可以使用多种不同的几何体类型来创建各种不同形状的对象。skyrocket-engine 中内置了多种几何体类型,包括立方体、球体、圆柱、圆锥和平面等。

同样,你也可以使用多种不同的材质类型来控制一个网格的样式和外观。skyrocket-engine 中内置了多种材质类型,包括基础材质、光滑材质、标准材质、反射材质等。

输入处理

skyrocket-engine 中内置了一些功能来处理鼠标、键盘和触控输入。你可以使用 Engine.input.update() 来更新输入状态,并检查哪些按键被按下或释放。

可交互性

skyrocket-engine 中的网格是具有交互性的。你可以使用 Mesh.intersects() 函数来检查一个点是否在网格的表面上,或者 Mesh.checkCollisions() 函数来检查一个网格是否和场景中的其它网格相撞。这些功能可以用于实现射线检测、鼠标拾取和基本的碰撞检测。

总结

通过本文,你已经了解了如何使用 skyrocket-engine 进行 3D 游戏开发。你已经学会了如何初始化游戏引擎、创建场景和相机、添加几何体和网格以及处理输入和交互。这将帮助你更好地理解如何在前端领域进行 3D 开发,并为你以后的学习和实践提供了指导。

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