简介
笔者想向大家介绍一个有趣的 npm 包——kansatsu。kansatsu 是一个基于 HTML5 Canvas 技术的图像处理库,主要使用 JavaScript 实现,可用于开发基于浏览器的图像处理应用或游戏。kansatsu 提供了很多图像处理基本操作和高级算法,如像素级操作、旋转、缩放、切割、滤镜等。kansatsu 可以内嵌至页面,也可以在 electron 等打包的桌面应用中使用。
kansatsu 可以让开发者在开发基于浏览器的图像处理应用时,提高代码可阅读性、可维护性和开发效率。在开发基于浏览器的游戏时,可以使用 kansatsu 来进行图片动画渲染、特效、技能表现等操作,有效辅助快速开发。
安装
kansatsu 的安装非常简单,只需要在终端中运行以下命令即可:
npm install kansatsu
使用
kansatsu 提供了非常丰富的 API,可以支持很多图像处理操作。下面笔者主要介绍一下基础操作和常见使用场景。
前置条件
在使用 kansatsu 之前,需要确保以下环境已经准备就绪:
- 浏览器支持 HTML5 Canvas 的相关 API。
- npm 包管理工具,用于安装 kansatsu 包。
- 一个 HTML 页面,用来嵌入 kansatsu 库和相关 JavaScript 和 CSS 文件。
初始化
在 HTML 页面中引入 kansatsu 库文件:
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然后在 JavaScript 文件中进行初始化:
const canvas = document.getElementById('canvas') const ctx = canvas.getContext('2d') const image = document.getElementById('image') // 初始化 kansatsu const ks = new Kansatsu(ctx, image)
在初始化过程中,我们要传入两个参数:Canvas 的上下文 ctx 和被处理的图像 image。
基本操作
kansatsu 提供了一些基本的操作方法,用于进行像素级别操作、旋转、缩放、切割等。
在画布上绘制图像
使用 drawImage()
方法可以在画布上绘制图像:
ks.drawImage()
在不带参数情况下,将会在画布上绘制原始大小的图片。
旋转和缩放
此处以旋转为例,使用 rotate()
方法进行图片旋转:
ks.rotate(45)
在不带参数的情况下,将会以画布中心为中心进行旋转。
同时,我们也可以通过传入绘制中心点、旋转度数以及缩放比例进行旋转:
ks.rotate(45, 100, 100, 0.5)
上述代码将会以 (100, 100) 为中心点进行旋转,并将图片缩小为原来的 50%。
像素级操作
在 kansatsu 中,我们可以直接对图像的像素进行操作,包括图像的灰度化、亮度调整、色调调整等。
下面以图像的灰度化为例:
ks.grayscale()
在灰度化处理后,图像将会变为黑白灰色。
切割
kansatsu 还提供了一个方法,用于图片的切割处理:
ks.crop(0, 0, 100, 100)
上述代码将会切割出图片的左上角 100 * 100 的区域,并在画布上绘制。
滤镜
kansatsu 中提供了很多常用的滤镜操作,例如高斯模糊、锐化、浮雕等。
以高斯模糊滤镜为例:
ks.blur()
上述代码将会使用高斯模糊滤镜对图像进行处理。
完整示例
下面将 kansatsu 的基本操作组合成一个完整的示例:
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在示例中,当用户选择文件后,会将其读取为 image 对象,并将它传入 kansatsu 进行处理。kansatsu 会依次进行绘制、切割、旋转和高斯模糊操作后,在画布上输出。用户也可以通过修改代码中的参数,自由地尝试各种操作。
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