简介
@remobile/react-native-cocos2dx 是一个用于在 React Native 应用中调用 Cocos2dx C++ 代码的 npm 包。本文将详细介绍如何使用该 npm 包,并提供示例代码供学习参考。
安装
使用 npm 命令进行安装:
npm install @remobile/react-native-cocos2dx --save
配置
在 React Native 项目的 "android/app/build.gradle" 文件中添加以下代码:
dependencies { implementation files('../../../node_modules/@remobile/react-native-cocos2dx/android/libs/re-mobile.jar') }
在 React Native 项目的 "android/app/src/main/java/com/[your_project_name]/MainApplication.java" 文件中添加以下代码:
-- -------------------- ---- ------- ------ ----------------------------------------- ------ ----- --------------- ------- ----------- ---------- ---------------- - --------- --------- ------------------ ------------- - ------ ---------------------------- --- ------------------- --- ------------------- -- - -
使用
在组件中引入 RCCocos2dxView,并通过 src 属性指定 Cocos2dx 代码的路径。代码路径需以 "file:///" 开头。
-- -------------------- ---- ------- ------ - -------------- - ---- ---------------------------------- ----- --- ------- --------- - -------- - ------ - ----- -------- ----- - --- --------------- ---------------------------------------------- -- ------- -- - -
示例
以下示例代码演示了如何在 Cocos2dx 中创建一张纹理,并在 JavaScript 中调用。
C++ 代码:
void JSCallCpp::LoadTexture(JNIEnv* env, jobject thiz, jstring filename, int isPlist) { const char* name = env->GetStringUTFChars(filename, NULL); cocos2d::TextureCache::getInstance()->addImage(name); env->ReleaseStringUTFChars(filename, name); }
JavaScript 代码:
import { NativeModules } from 'react-native'; const { JSCallCpp } = NativeModules; JSCallCpp.LoadTexture('textures/HelloWorld.png');
结论
在本文中,我们介绍了如何使用 @remobile/react-native-cocos2dx npm 包,以在 React Native 应用中调用 Cocos2dx C++ 代码。我们提供了详细的配置和使用说明,并提供了示例代码供学习参考。希望本文能够对各位前端开发者有所帮助。
来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/60056cbf81e8991b448e637e