介绍
pixi-pause
是一款为PIXI.js
提供暂停功能的npm包。它允许你在不停止PIXI.js
场景的情况下暂停所有动画和交互,并在适当的时候将它们恢复。此功能对于某些类型的游戏和应用程序非常有用,尤其是在需要暂停并恢复时的多个状态下。
安装
你可以使用以下命令安装pixi-pause
:
npm install pixi-pause
或者,在package.json
文件中添加以下一行:
"dependencies": { "pixi-pause": "^2.0.0" }
使用
为了使用pixi-pause
,首先需要创建一个新的PauseSystem
实例,然后将其添加到你的PIXI场景中。以下是一个简单的示例:
-- -------------------- ---- ------- ------ - -- ---- ---- ---------- ------ - ----------- - ---- ------------- ----- --- - --- ------------------ ------ ---- ------- ---- --- ----- ----------- - --- -------------- -------------------------------- -- -------- ----- ------ - --- -------------------------------- ------------ - --- ------------- - --- ----------- - --------- ------------------------ ----- --------------------------- -- ------ ------------------ - ----- ------------------------ --- -- ------------------------- -- ---- ------------
如果你现在点击精灵,你将看到它会响应pointerdown
事件。但是,如果你现在在控制台中输入:
pauseSystem.pause();
你会发现,现在再也无法触发这个事件了。这是因为pixi-pause
已经暂停了整个场景,包括任何精灵的交互事件。但是,如果你现在再次输入:
pauseSystem.resume();
就可以恢复这个交互事件,并重新开始游戏。
高级用法
pixi-pause
可以通过特定的组件来暂停某些精灵或对象,而不是所有精灵或对象。这个特性非常有用,因为它允许场景中的一些物体继续运行(例如,UI元素、计时器等),而不仅仅是游戏本身。
以下是如何使用pixi-pause
的组件功能:
-- -------------------- ---- ------- ------ - -- ---- ---- ---------- ------ - ------------ ------------- - ---- ------------- ----- --- - --- ------------------ ------ ---- ------- ---- --- ----- ----------- - --- -------------- -------------------------------- -- ----------- ----- --------- - --- ----------------- ------------------------------ -- ------------- ----- ----------------------- ------- ------------- - ------- - -------------------------- - -- - -------- - -------------------------- - -- - - -- -------- ----- ------ - --- ---------------------------------------------------------------------------------------- -------------- ------------------------ ----- --------------------------- -- -------- ----------------------- --------------------------- -- ---- ------------
在该示例中,我们创建了一个新的容器,并将其添加到PIXI场景中。我们还创建了一个新的精灵组件来控制AnimatedSprite
的播放/暂停。我们将这个组件添加到精灵上,并确保在添加到场景时将精灵添加到容器中。
现在,如果你想在暂停时继续播放某个精灵,你可以使用以下代码:
sprite.getComponent(AnimatedSpriteComponent).pause();
类似地,如果你想在恢复时恢复该精灵,可以使用以下代码:
sprite.getComponent(AnimatedSpriteComponent).resume();
如此一来,你就可以灵活地控制哪些精灵可以继续运行,哪些必须暂停。
结论
pixi-pause
是一个非常有用的npm包,可以帮助你在不停止整个PIXI场景的情况下暂停和恢复游戏和应用程序的各种元素。我们希望本教程可以帮助你开始使用它,让你更好地控制你的PIXI应用程序的交互和动画。
来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/60056cc081e8991b448e63ad