npm 包 react-transition-rhythm 使用教程

简介

React-Transition-Rhythm 是一个基于 React 的轻量级动画库。它内置了基本的过渡动画和动画序列,同时提供了自定义动画的能力,十分适合前端开发者使用。

安装

在终端中输入以下命令即可安装:

npm install react-transition-rhythm

或者使用 yarn,输入:

yarn add react-transition-rhythm

基本用法

在组件中导入 react-transition-rhythm:

import { Transition } from 'react-transition-rhythm';

使用 Transition 组件封装需要作动画的组件,比如:

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  -------------------- -------
  -------------- ------------
  ----------------- -----------
  -------------------- -----------
  ------------- -------------
-
  ------ -- ---- -------- -------- ----- ------ - -----------------
-------------

动画状态是通过 in 属性控制的,duration 属性设置了动画持续时间,sequenceIndex 属性控制动画序列,easing 属性定义了过渡动画的缓动函数,appear 属性控制页面首次加载时是否显示。

在 React 中,state 常常是用来控制组件的渲染状态的。在这个例子中,我们使用了组件的状态 state.show 控制了组件是否显示。通过设置初始值(一般为 false)使元素默认不渲染,然后通过 setState 更改 show 的值触发组件的动画效果。

自定义动画

Transition 组件提供了自定义动画的能力。我们可以通过定义 keyframes 和动画名称来设置自己的动画,例如:

  1. 定义自己的动画名称:
---------- ----------- -
  -- - ---------- ------------- -
  ---- - ---------- --------------- -
-
  1. 在组件中应用自定义动画:
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  --------------------
  ---------------------------
  --------------
-
  ------ -- ---- -------- -------- ----- ------ - -----------------
-------------

通过设置 animationName 属性使组件渲染时应用 MyAnimation 动画。

动画序列

Transition 组件还提供了动画序列的功能。动画序列是一系列动画的集合,在一定的时间内完成整个序列。包含以下属性:

  • sequenceIndexes:动画序列的索引(必需,数组类型);
  • sequenceDurations:每段序列的持续时间(必需,数组类型);
  • sequenceDuration:整个序列的持续时间(可选,当 sequenceDurations 不存在时必需);
  • sequenceBeginnings:每段序列的开始时间(可选,默认值:0);
  • sequenceCallback:动画序列结束时的回调函数(可选);

例如:

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  --------------------
  --------------
  -------------------- -- ---
  ------------------------ ---- -----
  -------------------- -- --------------------- -------------
-
  ------ -- ---- -------- -------- ----- ------ - -----------------
-------------

上面的代码表示一个包含三个动画的动画序列:第一段动画编号为 1,持续时间为 300 毫秒,开始时间为 0;第二段动画编号为 5,持续时间为 150 毫秒,并在第一段动画结束后播放;第三段动画编号为 3,持续时间为 200 毫秒,并在第二段动画结束后播放。

当整个序列播放完毕时,触发 sequenceCallback 回调函数,并输出 'Sequence completed!'。

结论

React-Transition-Rhythm 是一个非常实用的动画库。它提供了各种动画的处理方式,并且非常简单易用。我们可以使用它来实现复杂的运动效果和过渡动画,并在前端开发中有着广泛的应用。

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