简介
在前端开发中,Three.js 是一款十分流行的 3D 图形库。而 create-three-app 是一个基于 Three.js 的脚手架,可以快速创建 Three.js 应用。
在 create-three-app 的基础上,create-three-sketch 则是一个更加简洁的版本,它可以让你更加便捷地创建 Three.js 的 Demo。本文将详细介绍如何使用 create-three-sketch。
安装
你需要先安装 Node.js 和 npm。在安装好了之后,打开终端,输入以下命令安装 create-three-sketch 和它所依赖的包:
npm install -g create-three-sketch
安装成功后,你可以输入以下命令检查版本号:
create-three-sketch -v
创建新项目
使用 create-three-sketch 创建新项目非常简单,输入以下命令:
create-three-sketch my-demo
这将会在当前目录下创建一个名为 my-demo 的项目,并为你自动配置好了相关文件。
项目结构
使用 create-three-sketch 创建的项目结构如下:
-- -------------------- ---- ------- -------- --- ---------- --- ---------- --- ----------------- --- ------------ --- --------- --- --------- --- ---- --- ----------- --- --------- --- ------- --- -------- --- ------ --- -------
其中,index.html 是项目的 HTML 模板,sketch.js 则是你的项目 Demo 的文件。src/components 文件夹中的文件用于定义你的 3D 对象,而 src/utils/init.js 则是初始化场景和渲染器的脚本。
项目运行
进入项目目录,输入以下命令启动项目:
npm run start
这将会在浏览器中打开你的应用并开始运行。
3D 对象的定义
在 src/components 文件夹中创建一个新文件,例如 MyCube.js。
-- -------------------- ---- ------- ------ - -- ----- ---- -------- ----- ------ - ------------- - ------------- - --- -------------------- -- --- ------------- - --- ------------------------- ------ --------- ---------- ---- --- --------- - --- ------------------------- --------------- ------------------------- -- --- - -------- - -------------------- -- ----- -------------------- -- ----- - - ------ ------- -------
这里我们定义了一个名为 MyCube 的类,它继承自 THREE.Mesh 类。在 MyCube 的构造函数中,我们创建了一个长为 1,宽为 1,高为 1 的立方体,并为它添加了一个白色的线框材质。我们还定义了一个 update 方法,在这个方法中,我们让立方体不停地旋转。最后,我们将 MyCube 类输出为默认导出。
在 sketch.js 中,我们可以将 MyCube 引入并使用它:
import MyCube from "./src/components/MyCube"; const myCube = new MyCube(); scene.add(myCube.mesh);
总结
create-three-sketch 能够快速帮助我们创建 Three.js 的 Demo,并提供了便捷的项目结构和操作,大大简化了我们的开发过程。在实际项目开发中,使用 create-three-sketch 也有着较高的参考价值。
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