简介
temp-turf-rectangle-grid 是一款基于 Turf.js 的 NPM 包,它可以生成矩形网格,适用于将地理区域划分为多个相等的部分。使用该包可以方便地实现地图坐标系的矩阵网格化,从而实现更精准和高效的地图数据管理和分析。
安装和使用
安装
npm install temp-turf-rectangle-grid
使用
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输出的 rectangleGridFeatures
变量包含一个GeoJSON FeatureCollection 对象,其中包含生成的矩形网格形状。
参数
该函数有四个参数:
bbox
:一个长度为4的数组,代表当前边界框的四个坐标位置,中心点作为网格的起点cellWidth
:网格单元的宽度cellHeight
:网格单元的高度options
:其他可选的参数,提供长度单位等信息。默认单位为“米”。
输出
输出是一个GeoJSON FeatureCollection 对象,其中包含所有用于划分边界框的矩形。输出结构如下所示:
-- -------------------- ---- ------- - ------- -------------------- ----------- - - ------- ---------- ------------- --- ----------- - ------- ---------- -------------- - - - ------------------- ----------------- -- - ------------------ ----------------- -- - ------------------ ------------------ -- - ------------------- ------------------ -- - ------------------- ----------------- - - - - - - -
可将此对象输入到其他地图库中,如 Mapbox GL JS、Leaflet 或 OpenLayers 等。
示例
下面是一个完整的示例,它使用 Mapbox GL JS 调用 temp-turf-rectangle-grid 来创建带有可交互矩形的地图。
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注意:需要首先在 Mapbox 中获取有效的 API 密钥(token),并设置到代码中的 accessToken
变量中。
其他注意事项
rectangularGrid
必须与turf
同时存在,否则将无法正常工作。bbox
坐标必须为形如[ west, south, east, north ]
的数组。options
参数的默认单位为 "meters",可以选择kilometers
、miles
、nauticalmiles
或其他常见单位类型。
总结
本文详细介绍了如何使用 temp-turf-rectangle-grid
实现地图矩形网格化,具有指导意义和学习价值。此外,本文还提供示例代码,以便读者更好地了解如何实现矩形网格化,并且对代码进行了详尽的解释。本 NPM 包可以为开发者提供更强大的数据管理和分析能力,是地图开发人员的一项重要工具。
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