介绍
vtk.js是一个基于WebGL的3D可视化工具,可用于在网页上展示各种3D图形数据。而@dhigroup/vtk.js-fork是一个基于vtk.js的扩展,用于实现更加丰富的可视化功能和优化性能。
安装和使用
安装
使用npm进行安装:
npm install @dhigroup/vtk.js-fork
基础用法
首先,我们需要创建一个画布:
<body> <div id="container"></div> </body>
然后在JavaScript中引入@dhigroup/vtk.js-fork模块,创建渲染器,并配置好相机、场景,最后将绘制好的结构体放入渲染器中:
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至此,我们已经可以在页面上展示一个简单的3D球体,接下来,我们将介绍更多的绘制功能和优化性能的方法。
更多绘制功能
绘制网格模型
我们可以使用vtk.js提供的模型、映射器、演员等组件绘制网格模型,只需加载我们需要展示的网格模型文件,即可绘制出想要的3D场景。
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绘制点云
相比绘制网格模型,绘制点云需要更小的空间和渲染资源,并且具有更高的显示效率。我们可以通过vtk.js提供的vtkPoints、vtkPolyData等组件绘制点云,具体实现过程如下:
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绘制多标量场
当我们需要在同一个渲染中展示多个标量场时,可以通过将传入的标量字段以向量的方式组合,再绑定到数据解析器中实现:
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优化性能
当3D展示场景比较复杂时,往往需要付出昂贵的计算资源代价。以下是优化性能的一些技巧。
LodPipeline
LodPipeline是一个基于LOD技术的流水线,它可以控制数据流向的不同阈值,从而实现对LOD加载阈值的控制。
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使用Tensor Core
当使用vtk.js渲染比较大的数据时,可以利用Tensor Core进行分片处理。Tensor Core是NVIDIA专门为深度学习而设计的计算单元,其矩阵计算能力极大,可以胜任vtk.js中当代渲染计算需求。
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结束语
@dhigroup/vtk.js-fork是一个功能丰富的基于WebGL的3D可视化工具,拥有非常方便的API,并且提供了多种优化性能的技巧,可以帮助开发者更加便捷地实现3D可视化任务。更多详细内容可以参考其官方文档。
示例代码可见Github。
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