介绍
cordova-plugin-connectsdk-cc 是一个用于 Cordova 应用的插件,可以连接到 ConnectSDK 2.0 兼容的设备并进行媒体控制。该插件支持 Android 和 iOS 平台,并且提供了许多 API 方法来控制设备的媒体流。
在这篇文章中,我们将详细讲解如何使用 cordova-plugin-connectsdk-cc,包括如何安装和配置此插件,并提供一些示例代码来帮助您更好地理解如何使用它来控制设备的媒体流。
安装和配置
- 安装 cordova-plugin-connectsdk-cc 插件
在您的 Cordova 项目中使用以下命令安装 cordova-plugin-connectsdk-cc 插件:
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- 添加 ConnectSDK 库
将 ConnectSDK 库文件添加到您的项目中,并在您的 Cordova 项目的 config.xml 文件中添加以下内容:
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- 编写代码
在您的 Cordova 项目中,您可以使用以下方法来连接到设备和控制其媒体流:
连接到设备
使用 connect
方法来连接到设备:
------------------------------------- ---------- ---------------- ------------- --
其中,ipAddress
参数是设备的 IP 地址,successCallback
和 errorCallback
分别是连接成功和连接失败后的回调函数。
获取设备列表
使用 list
方法来获取设备列表:
---------------------------------- ---------------- ------------- --
其中,successCallback
和 errorCallback
分别是获取设备列表成功和失败后的回调函数。
控制媒体流
您可以使用以下方法控制设备的媒体流:
播放
---------------------------------- ---------------- ------------- --
暂停
----------------------------------- ---------------- ------------- --
跳转到具体的进度
---------------------------------- --------- ---------------- ------------- --
其中,position
参数是跳转到的进度,successCallback
和 errorCallback
分别是跳转成功和失败后的回调函数。
加载媒体流
--------------------------------------- ---------- ---------------- ------------- --
其中,mediaInfo
是媒体信息对象,包括如下属性:
url
:媒体的 URL。title
:媒体的标题。subtitle
:媒体的子标题。iconUrl
:媒体的图标 URL。mimeType
:媒体的 MIME 类型。
successCallback
和 errorCallback
分别是加载成功和失败后的回调函数。
示例代码
以下代码演示了如何使用 cordova-plugin-connectsdk-cc 插件来控制设备的媒体流:
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结论
在本文中,我们详细讲解了如何使用 cordova-plugin-connectsdk-cc 插件来连接到设备并控制其媒体流。我们提供了安装和配置此插件的详细步骤,并提供了示例代码来帮助您更好地理解如何使用此插件。使用 cordova-plugin-connectsdk-cc,您可以轻松地控制设备的媒体流,并为您的 Cordova 应用增加更多的功能。
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