简介
@lichjs/camera
是一个基于 WebRTC
技术的前端模块,它提供了对用户设备的摄像头和麦克风的访问以及对音视频流的处理功能。该模块可以广泛应用于视频会议、直播等前端项目中。
安装
NPM
npm install @lichjs/camera
Yarn
yarn add @lichjs/camera
使用
引用
import Camera from '@lichjs/camera'
初始化
const camera = new Camera()
获取设备列表
camera.getDevices() .then(devices => console.log(devices)) .catch(error => console.error(error))
返回的 devices
对象数组包含了所有可用的设备信息,格式如下:
-- -------------------- ---- ------- - - --------- -------------- ----- ------------- ------ --------- ----------- -- - --------- -------------- ----- ------------- ------ --------- ------- - -
获取设备权限
camera.getUserMedia(constraints) .then(stream => console.log(stream)) .catch(error => console.error(error))
其中,constraints
对象包含了设备类型和分辨率等配置信息,示例代码如下:
const constraints = { audio: true, video: { width: { exact: 640 }, height: { exact: 480 } } }
处理音视频流
camera.play(stream, videoElement, audioElement)
其中,stream
参数为通过 getUserMedia
获取的音视频流,videoElement
和 audioElement
分别为用于播放视频和音频的 HTML
元素。
示例代码
-- -------------------- ---- ------- ------ ---------- ----------- --------------------- ------ ------------------- ------- -------------- ------ ------ ---- ---------------- ----- ------ - --- -------- ----- ----------- - - ------ ----- ------ - ------ - ------ --- -- ------- - ------ --- - - - ------------------- ------------- -- - ----- ------------ - -------------------------------- ----- ------------ - -------------------------------- ----- ------ - -------------------------------- ------------------- ------------- ------------- -- ------------ -- --------------------- ---------
总结
本文介绍了 @lichjs/camera
模块的安装方法和基础使用,通过使用该模块,可以方便地访问用户设备的摄像头和麦克风,以及对音视频流进行处理。希望本文能为前端开发者提供帮助和指导。
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