简介
@jakejarrett/marionette-component 是一个基于 Marionette.js 构建的组件库,提供了一种简单易用的方式来创建 Web 应用程序的组件。该库可以轻松地扩展 Marionette.js 的功能,并提供了一些附加功能,使您的应用程序更加灵活。
安装
对于 Node.js 环境:
npm install @jakejarrett/marionette-component
对于 Web 环境:
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@jakejarrett/marionette-component"></script>
使用
该库提供了一种简单的组件声明方式:
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然后,您可以像创建普通视图一样创建组件:
let myComponent = new MyComponent({ title: 'Hello world!' });
还提供了一些特定于组件的示例方法:
myComponent.$el; // <div class="my-component">Hello world!</div> myComponent.triggerMethod('foo:bar'); // a foo:bar event is triggered
API
组件声明
创建组件的基本方式是通过 Marionette.Component.extend
API。该方法与 Backbone.Model 和 Backbone.Collection 的 extend
API 相似,它接受一个对象作为参数,该对象定义组件的所有属性和方法。
let Component = Marionette.Component.extend({ // Component attributes and methods });
组件模板
组件可以使用任何有效的 Underscore 模板作为模板。模板可以作为字符串或模板函数传递,而模板函数将传递一个对象作为上下文(如 Backbone.View 或 Marionette.View)。
let Component = Marionette.Component.extend({ template: _.template(` <div class="my-component"> <h2><%= title %></h2> <p><%= description %></p> </div> `) });
组件 UI 元素
与 Marionette.View 中类似,组件可以声明 UI 元素以帮助对视图元素进行更简洁的访问。可以在组件中使用以下声明方式:
let Component = Marionette.Component.extend({ ui: { 'button': 'button .my-button', 'input': 'input.my-input' } });
在上面的示例中,为按钮和输入声明了 UI 元素。现在,您可以从组件中访问此元素。
// the button UI element is cached in the `button` attribute this.ui.button.click(); // the input UI element is cached in the `input` attribute let value = this.ui.input.val();
组件事件
事件处理程序可以通过 Backbone 的 events
对象声明添加到组件中:
let Component = Marionette.Component.extend({ events: { 'click .my-button': 'onButtonClick' }, onButtonClick: function() { alert('The button was clicked!'); } });
还可以通过触发器声明事件处理程序,就像 triggers
对象中一样:
let Component = Marionette.Component.extend({ triggers: { 'click .my-button': 'button:click' }, onButtonClick: function() { alert('The button was clicked with a trigger!'); } });
组件生命周期方法
使用 Marionette 的组件,可以将类的生命周期方法视为 Marionette.View 钩子一样。这些方法能够在各个生命周期阶段执行。
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示例
以下示例演示了如何创建一个具有用于输入文本的 UI 元素的基本组件:
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在上面的代码中,我们定义了一个 InputComponent
类,其中包含一个具有用于输入文本的输入字段的模板。在类中,我们定义了一个 ui
对象,以从 DOM 中缓存输入字段,同时也定义了一个 keydown
事件的处理程序,该事件在用户按下回车键时触发并在 input:submitted
事件中使用 triggerMethod
方法触发。在 InputComponent
实例上,我们添加了事件处理程序来处理在输入框中输入文本时发出的 input:submitted
事件。
最后,我们渲染组件并将其添加到文档中。
总结
@jakejarrett/marionette-component 库提供了一种强大的方式来创建使用 Marionette.js 构建的 Web 应用程序组件。在这篇文章中,我们讨论了该库的常见用法和特性,包括组件声明、组件模板、UI 元素、组件事件和组件生命周期方法。
通过此教程,您可以深入了解该库,并掌握如何使用它来简单轻松地创建高度灵活和可扩展的组件。
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