前言
在前端的开发过程中,我们难免会接触到一些涉及到终端的操作,例如交互式命令行、控制台输出等。而在这些场景中,为了让内容更加清晰易懂,我们常常需要使用一些ANSI转义码来进行格式化输出。但是,使用ANSI转义码来手动实现终端输出的格式化往往会比较繁琐。那么有没有办法可以让我们更方便地在终端上输出格式化内容呢?答案是有的,就是使用npm包@jigsaw/ansi-canvas。
简介
@jigsaw/ansi-canvas是一个用于在终端中绘制图形的npm包,支持在终端中绘制文字、形状、颜色等等,同时也支持动态增删图形对象。
安装
安装包的命令如下:
npm install @jigsaw/ansi-canvas --save
使用
绘制基本形状
我们可以使用@jigsaw/ansi-canvas来绘制一些基本的图形,例如矩形、线段等。
-- -------------------- ---- ------- ----- - ----------- ---------- ---- - - ------------------------------- ----- ------ - --- --------------------------- ----- ---- - --- ------------ -- --- --- - ----- ------ ------- ------- ------------ - --- ----- ---- - --- ------- -- --- --- - ------- -------- ------------ - --- ----------------------- ------- ----------------
上面的代码实现了在终端中绘制一个红色的实心矩形和一条绿色的宽度为2的线段。
绘制文本
我们还可以使用@jigsaw/ansi-canvas来绘制文本。
const { AnsiCanvas } = require("@jigsaw/ansi-canvas"); const canvas = new AnsiCanvas(process.stdout); canvas.moveCursor(5, 5).write("Hello, world!").reset(); canvas.render();
上面的代码实现了在终端中输出一段文本"Hello, world!"。
清空画布
如果我们需要清空画布,可以使用clear()方法。
const { AnsiCanvas } = require("@jigsaw/ansi-canvas"); const canvas = new AnsiCanvas(process.stdout); canvas.clear().render();
动态修改
除了静态绘制之外,@jigsaw/ansi-canvas还支持在运行时动态修改绘制的对象。
-- -------------------- ---- ------- ----- - ----------- --------- - - ------------------------------- ----- ------ - --- --------------------------- ----- ---- - --- ------------ -- --- --- - ----- ------ ------- ------- ------------ - --- ---------------------- ---------------- ------------- -- - ---------------------- ---------------- -- ------
上面的代码实现了在终端中绘制一个红色的实心矩形,一秒后将该矩形的填充色修改为绿色。
总结
通过本文,我们了解了如何使用@jigsaw/ansi-canvas来在终端中绘制图形和文本。在实际开发过程中,我们可以将其用于交互式命令行、控制台输出等场景,从而让内容更加清晰易懂。
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