介绍
Canvas3D 是一个基于 Three.js 的轻量级 3D 引擎,可用于在 web 页面中创建高性能的 3D 图形和动画。它适合于创建复杂的 3D 可视化、交互式数据可视化和游戏。
该库提供了简单易用的 API,可以帮助你快速地创建和渲染各种 3D 对象(如几何体、粒子系统和贴图),还可以添加鼠标和键盘事件,并定义交互方式。
本文主要介绍如何使用 npm 包 @jworkshop/canvas3d ,来实现基于 Canvas3D 的 3D 组件开发,并提供完整的使用教程和示例代码。
安装
@jworkshop/canvas3d 可以通过 npm 安装:
npm install @jworkshop/canvas3d
快速上手
在 HTML 中创建一个 Canvas 画布
使用 Canvas3D 需要一个画布元素,你可以使用 HTML 的 canvas 标签来创建一个新的画布。在页面上将其放置在你想要渲染 3D 图形的位置。
<canvas id="canvas"></canvas>
初始化 Canvas3D 引擎
创建一个新的 Canvas3D 引擎实例,以便在画布上进行绘制。
import { Engine } from "@jworkshop/canvas3d"; const canvas = document.getElementById("canvas"); // 创建一个新的 Canvas3D 引擎实例,并关联到指定的 Canvas 画布 const engine = new Engine(canvas);
创建场景与相机
创建一个新的场景(scene)和相机(camera),并添加到场景中。
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渲染场景
启动 Canvas3D 引擎,并在循环中进行场景渲染。
function render() { requestAnimationFrame(render); // 进行场景的绘制 engine.render(scene, camera); } render();
创建和渲染几何体
创建一个新的几何体 geometry,并将其添加到场景中。
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完整示例代码
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教程到此结束,更多详细的 API,请参考 @jworkshop/canvas3d 文档。
结语
本文介绍了如何使用 npm 包 @jworkshop/canvas3d 来进行 3D 图形和动画的开发,并提供了完整的使用教程和示例代码,希望对你有所帮助。
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