npm 包 @kapok/scene 使用教程

阅读时长 4 分钟读完

前言

场景是指视觉上能形成一种完整的空间或情境,对于前端来说,很多时候需要对场景进行处理,比如创建动画,添加特效等。而 @kapok/scene 就是一个基于 three.js 的现代化场景处理库。

本文将介绍如何使用 @kapok/scene 来创建场景以及进行各种处理。

安装

@kapok/scene 是一个 NPM 包,因此我们可以直接使用 NPM 或 yarn 进行安装:

初始化场景

使用 @kapok/scene 需要先创建一个场景。对于简单场景,我们可以按照以下方式进行创建:

通过这个简单的初始化代码,我们就可以创建一个场景并在指定的容器中进行渲染。

添加元素

我们可以通过 Scene 的 add() 方法来向场景中添加元素,比如添加一个立方体:

-- -------------------- ---- -------
------ - ------ --- - ---- ---------------

----- ----- - --- -------
  ---------- -------------------------------------
  ------ ----
  ------- ----
---

----- --- - --- -----
  ------ ----
  ------- ----
  ------ ----
  ------ ---------
---

---------------

上述代码中,我们创建了一个 Box 对象并设置其宽、高、深以及颜色,然后将其添加到场景中。

动画

我们可以使用 @kapok/scene 的 animate() 方法来实现动画。比如让立方体绕着 y 轴转动:

-- -------------------- ---- -------
------ - ------ --- - ---- ---------------

----- ----- - --- -------
  ---------- -------------------------------------
  ------ ----
  ------- ----
---

----- --- - --- -----
  ------ ----
  ------- ----
  ------ ----
  ------ ---------
---

---------------

---------------- -- -
  -------------- -- -----
---

上述代码中,我们在 animate() 方法中传入一个回调函数,并在这个函数中将立方体沿着 y 轴旋转一个角度。

特效

@kapok/scene 还支持常见的特效,比如光照、阴影等。下面我们来看一个添加阴影的示例:

-- -------------------- ---- -------
------ - ------ ---- ------------- ---------------- - ---- ---------------

----- ----- - --- -------
  ---------- -------------------------------------
  ------ ----
  ------- ----
---

----- --- - --- -----
  ------ ----
  ------- ----
  ------ ----
  ------ ---------
---

----- ------------ - --- ---------------------- -----
----- ---------------- - --- -------------------------- -----
-------------------------------- -- ---

---------------
------------------------
----------------------------

--------------------- -- ----

上述代码中,我们创建了一个环境光和一个定向光,并将它们添加到场景中。然后启用了阴影效果。

总结

@kapok/scene 是一个功能丰富、易用性强的场景处理库,在实际项目中具有很高的指导意义。我们可以使用它来创建场景、添加元素、执行动画以及添加特效等,让我们的前端项目更加丰富多彩。

来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/60066bc7967216659e24448d

纠错
反馈