简介
@mizchi/physics
是一个基于物理引擎的 JavaScript 库,用于在网页上模拟真实物理环境,并实现动态效果。它可以用于创建物理动画、游戏中的物理引擎、3D 可视化等场景。
在本文中,我们会深入探讨如何使用 @mizchi/physics
,以及如何将其应用到实际项目中。
安装和使用
要使用 @mizchi/physics
库,首先需要在本地安装它。使用 npm 命令即可,命令如下:
npm install @mizchi/physics
安装完成后,我们就可以在项目中使用它了。假设我们现在要在网页上显示一个弹性球的运动轨迹,可以按照以下步骤进行操作:
在 HTML 中创建一个画布元素:
<canvas id="canvas"></canvas>
在 JavaScript 中,创建一个
Physics
实例,指定画布元素并设置初始参数:import Physics from '@mizchi/physics'; const canvas = document.getElementById('canvas'); const physics = new Physics(canvas); physics.setGravity(0, 0.1); // 设置重力加速度 physics.setFriction(0.99); // 设置摩擦系数 physics.setElasticity(0.9); // 设置弹性系数
创建一个球体,指定其半径和初始位置,并设置其速度和加速度:
const ball = physics.createSphere({ r: 20, x: 100, y: 100 }); ball.setVelocity(5, -5); // 设置速度 ball.setAcceleration(0, 0.1); // 设置加速度
在
update
函数中,更新球体状态并重绘画布:-- -------------------- ---- ------- -------- -------- - ----------------- ------- ------------------------------ - -------- ------ - ----- --- - ------------------------ ---------------- -- ------------- --------------- ---------------- --------------- ------- ------- -- - - --------- ------------- - ------ ----------- - ---------
这样,我们就成功地在网页上模拟了一个弹性球的运动轨迹。在实际应用中,我们可以根据实际需求对 @mizchi/physics
库进行更加深入的应用和调整。
API 方法
以下是 @mizchi/physics
库中一些常用的 API 方法:
setGravity(x, y)
:设置重力加速度。setFriction(k)
:设置摩擦系数。setElasticity(k)
:设置弹性系数。createSphere({ r, x, y, vx, vy, ax, ay })
:创建一个球体,并指定其半径、位置、速度和加速度。createBox({ w, h, x, y, vx, vy, ax, ay })
:创建一个长方形,指定其宽、高、位置、速度和加速度。createSpring(options)
:创建一个弹簧,并指定其两端连接的物体、弹簧常数和静止长度。createCurve(options)
:创建一条曲线,并指定其节点和曲线类型。createPolygon(options)
:创建一个多边形,并指定其顶点坐标和是否为静态物体。checkCollision(o1, o2)
:检测两个物体之间是否发生了碰撞。update()
:更新物理环境,并使物体运动。
总结
本文主要介绍了如何使用 @mizchi/physics
库来模拟真实物理环境,并实现动态效果。我们通过一个简单的示例演示了在网页上模拟一个弹性球的运动轨迹的过程,并介绍了一些常用的 API 方法,希望对大家学习和应用物理引擎的过程有所帮助。
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