前言
随着计算机图形学技术的不断发展,DirectX 技术逐渐被广泛应用于游戏、虚拟现实和工业设计等领域。@nodert-win10/windows.graphics.directx.direct3d11 是一个基于 Node.js 平台的 DX11 库,可以使开发者使用 JavaScript 和 TypeScript 轻松地利用 DirectX 技术进行开发。本文将介绍如何使用 npm 包 @nodert-win10/windows.graphics.directx.direct3d11 以及提供一个简单的示例。
安装
使用 npm 包管理器来安装:
--- - -------------------------------------------------
示例
下面是一个基本的使用示例:
------ - -------------- ------------ ------------------ ------------------ ---------------- - ---- ---------------------------------------------------- ----- ------------- - --- --------------------- ---- ----- ----- ------ - --- -------------- ----- ------------ - --- ------------------------- -------------------- ---------------------- ----- -------- - - ------ --------- - ------ --- - ------------ ------ -------- - --------- -- --------- ----- ------ --- - --------- ------ -------- - -------- - - --------- ------- ---------- - ----------- ------ --------------- - --------- ------ ------- - -- ----- -------- - - --------- ------- - ------------- ------------ ------- - ------------- ------ ----- --------- ----- - - --------- - ------ ----------------------- ---------------- - -- ----- ------------ - --- ------------------------- ---------- ----- ----------- - --- ------------------------ ---------- ----- -------- - - ---- -- -- -- --- ------- -- -- --- - -- -- -- -- --- - ----- -- -- --- -- ----- ------------ - --- ----- ------------ - ----------------------------------- - -------------- ---------------------------------- ---------------------- ----- ------------------- - - ------------ -- ------------------- ------------ -- ---------------- -- ----- ----------- - --------------------------------------------- ----------------------- -- ---- -------- -------- - -- ---- ------------------------ ---- ---- ------ -- ------ --------------------------------- -- ------------- --------------------------------------------- ------------------------------------------- -- ----------- ------------------------------------------- -------------------------------------------- -------------- -- ---- ---------------------- --- -- ------- ----------------------- -- ------- ------------------------------ - -- ------ ---------
教程
创建窗口
首先,我们需要创建一个窗口。@nodert-win10/windows.graphics.directx.direct3d11 提供了 DesktopWindow 类来实现这个功能。
------ - ------------- - ---- ---------------------------------------------------- ----- ------------- - --- --------------------- ---- -----
创建设备
创建 D3D11Device 实例来生成 ID3D11Device 对象。
------ - ----------- - ---- ---------------------------------------------------- ----- ------ - --- --------------
创建渲染目标
我们需要创建一个用于渲染的缓冲区。创建 D3D11RenderTarget 实例并传递设备对象和缓冲区宽度和高度即可。
------ - ----------------- - ---- ---------------------------------------------------- ----- ------------ - --- ------------------------- -------------------- ----------------------
创建着色器
我们需要创建一个顶点着色器和像素着色器(VS/PS)。
------ - ------------------ ---------------- - ---- ---------------------------------------------------- ----- -------- - - ------ --------- - ------ --- - ------------ ------ -------- - --------- -- --------- ----- ------ --- - --------- ------ -------- - -------- - - --------- ------- ---------- - ----------- ------ --------------- - --------- ------ ------- - -- ----- -------- - - --------- ------- - ------------- ------------ ------- - ------------- ------ ----- --------- ----- - - --------- - ------ ----------------------- ---------------- - -- ----- ------------ - --- ------------------------- ---------- ----- ----------- - --- ------------------------ ----------
创建顶点缓冲区和输入布局
为了能够绘制一个矩形,我们需要创建一个顶点缓冲区。在 @nodert-win10/windows.graphics.directx.direct3d11 中,我们使用 D3D11VertexBuffer 类来实现这个功能。每个顶点使用一个包含位置和纹理坐标的顶点结构体。
----- -------- - - ---- -- -- -- --- ------- -- -- --- - -- -- -- -- --- - ----- -- -- --- -- ----- ------------ - --- ----- ------------ - ----------------------------------- - -------------- ---------------------------------- ----------------------
然后我们需要创建一个输入布局,它描述顶点的结构。
----- ------------------- - - ------------ -- ------------------- ------------ -- ---------------- -- ----- ----------- - --------------------------------------------- -----------------------
渲染循环
最后,我们需要在渲染循环中完成渲染。渲染使用设备上下文对象实现。
-------- -------- - -- ---- ------------------------ ---- ---- ------ -- ------ --------------------------------- -- ------------- --------------------------------------------- ------------------------------------------- -- ----------- ------------------------------------------- -------------------------------------------- -------------- -- ---- ---------------------- --- -- ------- ----------------------- -- ------- ------------------------------ - -- ------ ---------
结语
@nodert-win10/windows.graphics.directx.direct3d11 是一个基于 Node.js 平台的 DX11 库,能够方便开发者使用 JavaScript 和 TypeScript 轻松地利用 DirectX 技术进行开发。本文通过示例介绍了如何使用 npm 包 @nodert-win10/windows.graphics.directx.direct3d11。希望本文能够帮助您入门,并在未来的开发中发挥重要的指导意义。
来源:JavaScript中文网 ,转载请联系管理员! 本文地址:https://www.javascriptcn.com/post/60066bce967216659e244b04