npm 包 @nodert-win10/windows.graphics.directx.direct3d11 的使用教程

前言

随着计算机图形学技术的不断发展,DirectX 技术逐渐被广泛应用于游戏、虚拟现实和工业设计等领域。@nodert-win10/windows.graphics.directx.direct3d11 是一个基于 Node.js 平台的 DX11 库,可以使开发者使用 JavaScript 和 TypeScript 轻松地利用 DirectX 技术进行开发。本文将介绍如何使用 npm 包 @nodert-win10/windows.graphics.directx.direct3d11 以及提供一个简单的示例。

安装

使用 npm 包管理器来安装:

--- - -------------------------------------------------

示例

下面是一个基本的使用示例:

------ - -------------- ------------ ------------------ ------------------ ---------------- - ---- ----------------------------------------------------

----- ------------- - --- --------------------- ---- -----

----- ------ - --- --------------

----- ------------ - --- ------------------------- -------------------- ----------------------

----- -------- - -
    ------ ---------
    -
        ------ --- - ------------
        ------ -------- - ---------
    --
    --------- ----- ------ --- - --------- ------ -------- - -------- -
    -
        --------- -------
        ---------- - ----------- ------
        --------------- - ---------
        ------ -------
    -
--

----- -------- - -
    --------- ------- - -------------
    ------------ ------- - -------------
    ------ ----- --------- ----- - - ---------
    -
        ------ ----------------------- ----------------
    -
--

----- ------------ - --- ------------------------- ----------

----- ----------- - --- ------------------------ ----------

----- -------- - -
    ---- -- -- -- ---
    ------- -- -- ---
    - -- -- -- -- ---
    - ----- -- -- ---
--

----- ------------ - ---

----- ------------ - ----------------------------------- - --------------

----------------------------------
----------------------

----- ------------------- - -
    ------------ -- -------------------
    ------------ -- ----------------
--

----- ----------- - --------------------------------------------- -----------------------

-- ----

-------- -------- -
    -- ----
    ------------------------ ---- ---- ------

    -- ------
    ---------------------------------

    -- -------------
    ---------------------------------------------
    -------------------------------------------

    -- -----------
    -------------------------------------------
    -------------------------------------------- --------------

    -- ----
    ---------------------- ---

    -- -------
    -----------------------

    -- -------
    ------------------------------
-

-- ------
---------

教程

创建窗口

首先,我们需要创建一个窗口。@nodert-win10/windows.graphics.directx.direct3d11 提供了 DesktopWindow 类来实现这个功能。

------ - ------------- - ---- ----------------------------------------------------

----- ------------- - --- --------------------- ---- -----

创建设备

创建 D3D11Device 实例来生成 ID3D11Device 对象。

------ - ----------- - ---- ----------------------------------------------------

----- ------ - --- --------------

创建渲染目标

我们需要创建一个用于渲染的缓冲区。创建 D3D11RenderTarget 实例并传递设备对象和缓冲区宽度和高度即可。

------ - ----------------- - ---- ----------------------------------------------------

----- ------------ - --- ------------------------- -------------------- ----------------------

创建着色器

我们需要创建一个顶点着色器和像素着色器(VS/PS)。

------ - ------------------ ---------------- - ---- ----------------------------------------------------

----- -------- - -
    ------ ---------
    -
        ------ --- - ------------
        ------ -------- - ---------
    --
    --------- ----- ------ --- - --------- ------ -------- - -------- -
    -
        --------- -------
        ---------- - ----------- ------
        --------------- - ---------
        ------ -------
    -
--

----- -------- - -
    --------- ------- - -------------
    ------------ ------- - -------------
    ------ ----- --------- ----- - - ---------
    -
        ------ ----------------------- ----------------
    -
--

----- ------------ - --- ------------------------- ----------

----- ----------- - --- ------------------------ ----------

创建顶点缓冲区和输入布局

为了能够绘制一个矩形,我们需要创建一个顶点缓冲区。在 @nodert-win10/windows.graphics.directx.direct3d11 中,我们使用 D3D11VertexBuffer 类来实现这个功能。每个顶点使用一个包含位置和纹理坐标的顶点结构体。

----- -------- - -
    ---- -- -- -- ---
    ------- -- -- ---
    - -- -- -- -- ---
    - ----- -- -- ---
--

----- ------------ - ---

----- ------------ - ----------------------------------- - --------------

----------------------------------
----------------------

然后我们需要创建一个输入布局,它描述顶点的结构。

----- ------------------- - -
    ------------ -- -------------------
    ------------ -- ----------------
--

----- ----------- - --------------------------------------------- -----------------------

渲染循环

最后,我们需要在渲染循环中完成渲染。渲染使用设备上下文对象实现。

-------- -------- -
    -- ----
    ------------------------ ---- ---- ------

    -- ------
    ---------------------------------

    -- -------------
    ---------------------------------------------
    -------------------------------------------

    -- -----------
    -------------------------------------------
    -------------------------------------------- --------------

    -- ----
    ---------------------- ---

    -- -------
    -----------------------

    -- -------
    ------------------------------
-

-- ------
---------

结语

@nodert-win10/windows.graphics.directx.direct3d11 是一个基于 Node.js 平台的 DX11 库,能够方便开发者使用 JavaScript 和 TypeScript 轻松地利用 DirectX 技术进行开发。本文通过示例介绍了如何使用 npm 包 @nodert-win10/windows.graphics.directx.direct3d11。希望本文能够帮助您入门,并在未来的开发中发挥重要的指导意义。

来源:JavaScript中文网 ,转载请联系管理员! 本文地址:https://www.javascriptcn.com/post/60066bce967216659e244b04


猜你喜欢

  • npm 包 index.min.js 使用教程

    在前端开发中,npm 包是必不可少的工具之一,可以让我们更加轻松地完成项目开发和维护,提高开发效率。其中,index.min.js 是一种经常使用的 npm 包,它主要用于对 JavaScript 文...

    4 年前
  • npm 包 include.min.js 使用教程

    什么是 npm 包 include.min.js? npm 包 include.min.js 是一个小型的 JavaScript 库,用于在 HTML 中引入外部的 JavaScript 和 CSS ...

    4 年前
  • npm 包 @nrkn/pdfkit 使用教程

    PDF 是一种广泛使用的文档格式,而 @nrkn/pdfkit 是一个能够帮助开发者在 Node.js 环境下生成 PDF 文件的 npm 包。在这篇文章中,我们将会学习到如何使用 @nrkn/pdf...

    4 年前
  • npm 包 @nrser/jash 使用教程

    简介 @nrser/jash 是一个基于 JavaScript 的工具库,提供了丰富的函数方法来方便开发者处理和解析 JSON 数据。它可以优化开发人员在前端项目中的工作流程,并提高代码的可维护性和可...

    4 年前
  • npm 包 @nrser/supermodel 使用教程

    前言 在开发过程中,我们经常会遇到需要处理复杂数据结构的情况。@nrser/supermodel 是一个前端领域的 npm 包,可以帮助我们更加高效地处理数据结构的定义和校验,极大地提升我们的开发效率...

    4 年前
  • npm 包 tokenizer.min.js 使用教程

    简介 tokenizer.min.js 是一个基于 JavaScript 的 npm 包,它可以将一个字符串分解成一个个单独的词法单元。它的使用可以简化前端开发中涉及到的正则表达式等操作,使代码更加简...

    4 年前
  • npm 包 fluent-openapi 使用教程

    在前端开发中,通过 RESTful API 与后端交互是一项基本任务,而 OpenAPI 规范(Swagger)是其中最受欢迎和可靠的方法之一。因此,许多开发者都选择使用 OpenAPI 定义和文档化...

    4 年前
  • npm 包 toolbar.min.js 使用教程

    在前端开发中,每一个项目都需要一些常用工具。为了提高效率和方便管理,我们可以使用 npm 包来安装这些依赖,其中 toolbar.min.js 是一个非常实用的工具包。

    4 年前
  • npm 包 tools.min.js 使用教程

    前言 在前端开发中,我们经常要使用一些工具方法来简化开发过程,常常会用到各种 npm 包来减少工作量。在这里,我们介绍一个实用的 npm 包:tools.min.js,这个包提供了一系列常用的方法,能...

    4 年前
  • npm 包 tool.min.js 使用教程

    前言 npm 是一个面向 Node.js 的包管理器,拥有数个开源的生态系统,包括 React、Vue 等前端开发中经常使用的库。在前端开发中,我们将使用 npm 安装和管理各种工具和依赖,极大地提高...

    4 年前
  • npm 包 topic.min.js 使用教程

    简介 npm (Node Package Manager) 是一个 JavaScript 包管理工具,可用于安装、分享、发布和管理代码包。而 topic.min.js 是一款轻量级的前端 JavaSc...

    4 年前
  • npm 包 tos.min.js 使用教程

    1. 简介 tos.min.js 是一个简单易用的库,可以在网页上增加用户同意相关的弹窗提示,帮助网站确保用户在使用某些功能或插件之前同意相应的条款和隐私政策。本文将介绍如何使用 tos.min.js...

    4 年前
  • npm 包 touch.min.js 使用教程

    在前端开发中,常常需要在页面上添加触摸事件。如果使用原生 JavaScript 写触摸事件,代码量会相对较大,操作也不够简便。对此,我们可以使用 npm 包 touch.min.js 来简化代码的编写...

    4 年前
  • npm 包 @nodert-win8.1/windows.graphics.printing 使用教程

    前言 在现代前端开发中,经常需要处理打印相关的内容。针对于 Windows 系统,我们可以使用 npm 包 @nodert-win8.1/windows.graphics.printing 来进行开发...

    4 年前
  • npm 包 @nodert-win8.1/windows.graphics.printing.optiondetails 使用教程

    在前端开发中,我们经常需要与打印机打印相关的功能。而在 Windows 环境下,开发者可以使用 @nodert-win8.1/windows.graphics.printing.optiondetai...

    4 年前
  • npm 包 @nodert-win8.1/windows.management.workplace 使用教程

    在前端开发中,我们有时需要与操作系统进行交互,比如操作文件,获取网络状态等。Node.js 提供了一些自带模块可以完成这些工作,但在 Windows 系统下,需要使用一些特定的 API。

    4 年前
  • npm包@nodert-win8.1/windows.management.core使用教程

    npm包@nodert-win8.1/windows.management.core提供了Windows 8.1中的Windows.Management.Core命名空间的Node.js绑定,可以让开...

    4 年前
  • npm 包 @nodert-win8.1/windows.media 使用教程

    在 Windows 应用程序的前端开发中,多媒体播放是一个非常常见的需求。而现代浏览器提供的多媒体 API 也能够满足大部分的需求。但如果需要在 Windows 应用程序中使用原生的多媒体 API,那...

    4 年前
  • npm 包 @nodert-win8.1/windows.media.capture 使用教程

    随着智能手机的普及,拍照和录像已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分,这让图像和视频处理技术变得日益重要。在前端开发中,我们需要掌握各种图像和视频处理技术,而 npm 包 @nodert-win8....

    4 年前
  • npm 包 @nodert-win8.1/windows.media.render 使用教程

    在前端开发中,操作音视频是非常常见的需求。而在 Windows 平台上,@nodert-win8.1/windows.media.render 是一个非常好用的 npm 包,它提供了操作媒体渲染器的功...

    4 年前

相关推荐

    暂无文章