前言
在前端开发的过程中,我们经常需要使用到各种各样的库或者框架。随着技术的不断进步,npm 社区里面的开源组件越来越多,前端工程师们可以很方便的找到自己需要的组件,只需要 npm install 即可快速的引用进来。而在本文中,我们将会介绍一款常用于 Windows 平台下的媒体处理库 @nodert-win10/windows.media.core,它可以方便的让我们在 web 应用中使用到 Windows 平台的多媒体处理效果。
简介
@nodert-win10/windows.media.core 是一款基于 Windows.Media.Core API 的 npm 包。它提供了一个可用于处理音视频的 MediaStreamSource,可以将音视频编码为多种格式,并能通过 Windows 平台提供的不同的媒体输出器进行播放。
安装
首先,我们需要在 Windows 平台上安装对应的 Windows.Media.Core API。然后,可以通过 npm 直接安装 @nodert-win10/windows.media.core:
npm install @nodert-win10/windows.media.core --save
使用
创建 MediaStreamSource
在开始使用 @nodert-win10/windows.media.core 之前,我们需要先创建一个 MediaStreamSource 对象。在创建 MediaStreamSource 前,我们需要定义几个参数:
- 采样率
- 声道数量
- 每个样本的采样位数
- 最大缓冲区大小
我们可以通过以下的示例代码来创建 MedaiStreamSource 对象:
-- -------------------- ---- ------- ----- - ----------------- - - -------------------------------------------- ----- ------------ - ------ ----- ------------ - -- ----- ------------- - --- ----- ------------- - ---- - ----- -- -- ----------------- -- ----- ----------------- - --- ------------------ ------------- ------------- -------------- ------------- --
在创建完成 MediaStreamSource 后,我们可以通过以下方式来进行音频数据的添加:
const buffer = new Uint8Array(...someData); // someData 为音频数据 previewRenderer.addData(buffer);
创建 MediaStreamSource 提供器
MediaStreamSource 提供器是用来提供音频流和视频流的。我们可以通过以下代码创建一个基本的提供器:
const { MediaStreamSourceProvider } = require('@nodert-win10/windows.media.core'); const provider = new MediaStreamSourceProvider(mediaStreamSource);
创建好之后,我们可以通过 provider.stream 来获取媒体流,以及 provider.start() 方法来开始播放。
创建 RenderTarget 实例
RenderTarget 对象提供了一个可用于显示的目标。它提供了多种输出器类型,我们可以通过以下代码来创建:
const { RenderTarget, RendererType } = require('@nodert-win10/windows.media.core'); const renderTarget = new RenderTarget(RendererType.DefaultAudioRenderer);
音频播放器
通过以上的步骤,我们已经创建好了媒体流、提供器和输出器。接下来,我们可以通过以下的方式来创建音频播放器:
const { AudioPlayer } = require('@nodert-win10/windows.media.core'); const audioPlayer = new AudioPlayer(renderTarget, provider.stream);
视频播放器
在创建视频播放器前,我们需要先设定一个视频容器。可以通过以下代码来创建:
const videoContainer = document.createElement('div');
创建好视频容器后,我们可以通过以下代码来创建视频播放器:
const { VideoPlayer } = require('@nodert-win10/windows.media.core'); const videoPlayer = new VideoPlayer(videoContainer, provider.stream, renderTarget);
播放媒体
在创建音视频播放器后,我们可以通过以下代码来控制媒体的播放:
audioPlayer.play(); videoPlayer.play();
示例代码
完整的示例代码可以参考以下:
-- -------------------- ---- ------- ----- - ----------------- - - -------------------------------------------- ----- - ------------------------- - - -------------------------------------------- ----- - ------------- ------------ - - -------------------------------------------- ----- - ----------- - - -------------------------------------------- ----- - ----------- - - -------------------------------------------- ----- -------------- - ------------------------------ ------------------------------------------ ----- ----------- - --- ------------------------- -- --------- ----- ----- ------------ - ------ ----- ------------ - -- ----- ------------- - --- ----- ------------- - ---- - ----- ----- ----------------- - --- ------------------ ------------- ------------- -------------- ------------- -- --------------------------------------- ----- -------- - --- --------------------------------------------- ----- ------------ - --- ------------------------------------------------ ----- ----------- - --- ------------------------- ----------------- ----- ----------- - --- --------------------------- ---------------- -------------- ------------------- -------------------
总结
通过上面的介绍,我们可以清楚的知道如何在 Windows 平台中使用 @nodert-win10/windows.media.core。它提供了丰富的 API,帮助我们方便的进行音视频的处理和输出,便于我们开发各种媒体应用。我们可以快速的创建音视频播放器,来实现我们各种需求。
来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/60066bce967216659e244b1b