在前端开发中,动画效果很重要,可以提升用户体验。@nodert-win10/windows.ui.core.animationmetrics 是一个 Windows 平台的动画度量工具,可以用于测量广泛使用的动画以及帮助开发人员为应用程序优化动画性能。
安装
安装 @nodert-win10/windows.ui.core.animationmetrics 很简单,使用 npm 命令即可:
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使用
@nodert-win10/windows.ui.core.animationmetrics 类库提供了丰富的 API,包括测量缩放、旋转和平移等不同类型的动画及其不同属性的度量,另外还提供了一些计时和动画内核性能信息的度量。下面我们将详细介绍如何使用这个类库。
度量动画
首先,我们需要测量一个动画并获得有关该动画性能的度量。
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上面的代码例子中,我们新创建了一个 AnimationEffect 对象,并为其定义了一些属性,如 targetProperty(目标属性)、delay(延迟)和 duration(持续时间),然后调用 GetCurrentMetrics() 方法,该方法将返回与该动画相关的度量信息,例如起始值(StartValue)、结束值(EndValue)、动画时间(AnimationDuration)、帧数(FrameCount)和延迟(DelayTime)等信息。
度量缩放或旋转
下面我们来演示如何对缩放、旋转等不同类型的动画度量。以缩放为例:
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我们创建了一个 ScaleAnimation 对象,并定义了一些属性,如动画开始和结束位置,动画时间等,然后调用 GetCurrentMetrics() 方法来获取该动画度量信息。
度量动画内核性能信息
另外,@nodert-win10/windows.ui.core.animationmetrics 还提供了 degree of improvement(DOI)和评估级别等性能评估指标,可以帮助开发人员确定动画性能的瓶颈所在以及如何优化动画,下面是一个使用示例:
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以上代码演示了如何通过 AnimationMetrics 类来度量动画内核性能信息,例如是否启用平移、帧率、GPU 时间占用等,然后调用 EvaluateCompositorPerformance() 方法,该方法将返回一个 performance 对象,其中包含了度量完毕后的性能信息和优化建议等。
结论
鉴于 @nodert-win10/windows.ui.core.animationmetrics 提供的 API 很多,开发人员可以根据自己的需求只使用其中一部分或全部 API 来测量动画或度量动画内核性能信息。不过,需要注意的是,不同的动画类型和测量方法可能会产生不同的度量数据,并且这些数据需要开发人员具备识别和解读的能力,才能更好地优化动画性能。因此,建议开发人员多实践、多学习,以便更好地使用 @nodert-win10/windows.ui.core.animationmetrics 这个类库。
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