简介
boxart-stage
是一个基于three.js
的3D展示组件,可以快速建立3D场景并添加任意自定义的3D效果。它使用了WebGL技术,能够在现代浏览器中运行。
安装
boxart-stage
是一个npm包,可以通过以下命令进行安装:
npm install boxart-stage --save
使用方法
引入
在HTML文件中,需要先引入three.js
:
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
然后,可以引入boxart-stage
:
import * as BoxartStage from 'boxart-stage';
初始化场景
在编写开始之前,需要先配置一个3D场景。以下是一个基本的场景配置:
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创建3D对象
下面是一个简单的3D物体创建代码,你可以自行更改box
变量的属性和位置使其符合你的需要。
const boxGeometry = new BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建一个立方体几何体 const boxMaterial = new MeshBasicMaterial({ color: '#ff00ff' }); // 创建一个简单外观材料 const box = new Mesh(boxGeometry, boxMaterial); // 创建一个物体对象 box.position.set(0, 0, -5); // 设置物体位置
添加所有对象到舞台
以下是将所有对象添加到舞台的代码:
const stage = new BoxartStage(document.body, stageConfig); // 创建舞台 stage.add(box); // 将盒子添加到舞台
渲染
最后,需要将场景渲染到画布上,创建一个帧更新函数并在每个动画帧调用它:
function animate() { requestAnimationFrame(animate); stage.update(); // 更新场景 } animate();
完整代码
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总结
以上是boxart-stage
的基本使用方法。通过boxart-stage
,我们可以轻松地创建3D场景,添加各种3D对象,达到各种3D效果。希望这篇文章对你有所帮助!
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