在前端开发中,我们经常需要使用 WebGL 进行开发,而在 WebGL 中需要使用 shader 语言来完成各种效果的渲染。browserify-shader 是一个 npm 包,可以帮助我们在前端中使用 shader 语言。
安装和基本使用
使用 npm 可以安装最新版的 browserify-shader:
npm install browserify-shader
在项目中使用时,我们需要在页面中引入编译好的 shader 代码。使用 browserify-shader,我们只需要将 shader 代码写在一个文件中,然后在 JavaScript 中引入该文件即可。例如我们有一个名为 "fragment.glsl" 的 fragment shader 文件,代码如下:
precision mediump float; uniform vec4 u_color; void main() { gl_FragColor = u_color; }
然后我们在 JavaScript 中引入该文件:
var frag = require('./fragment.glsl')
在使用时,我们可以将 frag 传递给 WebGL 程序进行渲染:
var gl = getContext(canvas) var program = createProgram(gl, vert, frag)
支持多种类型的 shader
browserify-shader 可以支持很多种类型的 shader 文件,包括 vertex shader、fragment shader、geometry shader 等。我们只需要按照规定的文件名格式命名即可。
以 fragment shader 为例,我们可以使用以下命名方式:
- filename.frag
- filename.fragment
- filename.frag.txt
- filename.fragment.txt
同样的,如果需要使用 vertex shader 或 geometry shader,也可以按照类似的方式命名文件。
支持预处理指令
如果我们需要在 shader 中引入一些其他的文件或者是使用分支语句进行处理,我们可以使用预处理指令来完成。browserify-shader 支持很多种预处理指令,常用的有 #include 和 #ifdef。
#include 指令
使用 #include 指令可以将一个文件包含在 shader 中。例如我们有一个名为 "common.glsl" 的文件,内容如下:
uniform mat4 u_projectionMatrix; uniform mat4 u_modelViewMatrix;
我们可以在 shader 中使用 #include 指令将其包含进去:
precision mediump float; #include <common.glsl> void main() { gl_Position = u_projectionMatrix * u_modelViewMatrix * vec4(0.0,0.0,0.0,1.0); }
#ifdef 指令
使用 #ifdef 指令可以根据变量是否定义来判断是否编译这段代码。例如我们有一个名为 "calculation.glsl" 的文件,内容如下:
-- -------------------- ---- ------- ------ --------------- ---- ------------ ---- ---- - ------ --- - --------- ----- - ----- ---- ------------ ---- ---- - ------ ---- - ------
我们可以在 JavaScript 中定义一个名为 USE_CALCULATION 的变量,然后传递给 createShader:
var options = { defines: { USE_CALCULATION: true } } var shader = xhr('./shader.glsl').pipe(browserifyShader(options))
这样在编译时,就会将 USE_CALCULATION 定义为 true,然后编译第一段代码。
支持 Gulp 和 Grunt 构建工具
如果我们使用 Gulp 或 Grunt 进行前端项目的构建,browserify-shader 也可以很方便地集成到项目中。例如我们使用 Gulp 进行构建,就可以在 gulpfile.js 中添加以下代码:
-- -------------------- ---- ------- --- ---------------- - ---------------------------- --- ---------- - --------------------- --- --------- - -------------------------- --- ------------ - ---------------------------- - --- - - -------------------- ----------------------------- ------ ---------- -- ---------------------- ------------------- --------------------------
这样,Gulp 在构建时就会自动将 shader 文件编译成 JavaScript 代码了。
实际应用案例
browserify-shader 可以方便地将 shader 代码整合到 JavaScript 代码中,使得我们在前端项目中可以更加方便地使用 shader。以下是一个实际应用案例,使用 browserify-shader 实现了一个简单的颜色渐变效果:
-- -------------------- ---- ------- --------- ----- ------ ------ ----- ---------------- ------------------------ ------------ ------- ------ ------- --------------------- ------- ---------------------- --------------------------- ------- -------
-- -------------------- ---- ------- --- -- - --------------------------------------------- --- ---- - ------------------------ --- ---- - -------------------------- --- ------- - ----------------- ----- ----- --- ---------- - ----------------------------- ------------- --- ------------ - ------------------------------ --------------- ---------------------- -------------------------- ------------- -------------- --- ------ - ----------------- ------------------------------ ------- -------------------------------------- ---------------------------------- -- --------- ------ -- -- ------------------------------ --- -------------- --- --- --- -- -- --- -- - --- --------------- -------------------------------- -- -- -------- ------------------ - --- ----- - --------- --------------------- --- ---- - - -- - - ------------- ---- - --- - ------ --------------------------- - -------- -- - ------ ---- - -------- ----------------- ----- ----- - --- -- - ---------------- ----------------- ----- --- -- - ---------------- ------------------- ----- --- ------- - ------------------ ------------------------ --- ------------------------ --- ----------------------- -- --------------------------------- ---------------- - ----- --- ------------- -- ---- -------- - - ------------------------------ - ------ ------- - -------- ---------------- ----- ------- - --- ------ - --------------------- ----------------------- ------- ------------------------ -- ------------------------------- ------------------- - ----- --- ------------- -- ------- ------- - - ---------------------------- - ------ ------ -
-- -------------------- ---- ------- --------- ------- ------ ------- ---- ------------- ---- ------ - ----- - - -------------- - --------------- ----- - - -------------- - --------------- ------------ - ------- -- ---- ----- -
attribute vec2 a_position; void main() { gl_Position = vec4(a_position, 0.0, 1.0); }
这个例子使用了两个 shader 文件,一个是 vertex.glsl,一个是 fragment.glsl。其中,vertex.glsl 只是将传入的坐标直接输出,fragment.glsl 则将输出的颜色设为一个随着位置改变的颜色。
以上代码实现了一个简单的颜色渐变效果,并且使用了浏览器原生的 WebGL 接口进行了渲染。如果没有 browserify-shader,我们需要手动将 shader 文件编译成一段字符串,然后使用 WebGL 接口将其添加到程序中。而使用了 browserify-shader,我们可以像引入一般的 JavaScript 模块一样引入 shader 文件,让项目更加简洁和易于维护。
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