npm 包 browserify-shader 使用教程

在前端开发中,我们经常需要使用 WebGL 进行开发,而在 WebGL 中需要使用 shader 语言来完成各种效果的渲染。browserify-shader 是一个 npm 包,可以帮助我们在前端中使用 shader 语言。

安装和基本使用

使用 npm 可以安装最新版的 browserify-shader:

--- ------- -----------------

在项目中使用时,我们需要在页面中引入编译好的 shader 代码。使用 browserify-shader,我们只需要将 shader 代码写在一个文件中,然后在 JavaScript 中引入该文件即可。例如我们有一个名为 "fragment.glsl" 的 fragment shader 文件,代码如下:

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------- ---- --------

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  ------------ - --------
-

然后我们在 JavaScript 中引入该文件:

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在使用时,我们可以将 frag 传递给 WebGL 程序进行渲染:

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--- ------- - ----------------- ----- -----

支持多种类型的 shader

browserify-shader 可以支持很多种类型的 shader 文件,包括 vertex shader、fragment shader、geometry shader 等。我们只需要按照规定的文件名格式命名即可。

以 fragment shader 为例,我们可以使用以下命名方式:

  • filename.frag
  • filename.fragment
  • filename.frag.txt
  • filename.fragment.txt

同样的,如果需要使用 vertex shader 或 geometry shader,也可以按照类似的方式命名文件。

支持预处理指令

如果我们需要在 shader 中引入一些其他的文件或者是使用分支语句进行处理,我们可以使用预处理指令来完成。browserify-shader 支持很多种预处理指令,常用的有 #include 和 #ifdef。

#include 指令

使用 #include 指令可以将一个文件包含在 shader 中。例如我们有一个名为 "common.glsl" 的文件,内容如下:

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------- ---- ------------------

我们可以在 shader 中使用 #include 指令将其包含进去:

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#ifdef 指令

使用 #ifdef 指令可以根据变量是否定义来判断是否编译这段代码。例如我们有一个名为 "calculation.glsl" 的文件,内容如下:

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    ------ --- - --------- -----
  -
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    ------ ----
  -
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我们可以在 JavaScript 中定义一个名为 USE_CALCULATION 的变量,然后传递给 createShader:

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  -------- -
    ---------------- ----
  -
-
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这样在编译时,就会将 USE_CALCULATION 定义为 true,然后编译第一段代码。

支持 Gulp 和 Grunt 构建工具

如果我们使用 Gulp 或 Grunt 进行前端项目的构建,browserify-shader 也可以很方便地集成到项目中。例如我们使用 Gulp 进行构建,就可以在 gulpfile.js 中添加以下代码:

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--- ---------- - ---------------------
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--- ------------ - ---------------------------- -
  --- - - --------------------
  -----------------------------
  ------ ----------
--

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  -------------------
  --------------------------

这样,Gulp 在构建时就会自动将 shader 文件编译成 JavaScript 代码了。

实际应用案例

browserify-shader 可以方便地将 shader 代码整合到 JavaScript 代码中,使得我们在前端项目中可以更加方便地使用 shader。以下是一个实际应用案例,使用 browserify-shader 实现了一个简单的颜色渐变效果:

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  ----- ----------------
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   -- ---
   --  -
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      ------ ---------------------------
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  --- ------- - ------------------
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这个例子使用了两个 shader 文件,一个是 vertex.glsl,一个是 fragment.glsl。其中,vertex.glsl 只是将传入的坐标直接输出,fragment.glsl 则将输出的颜色设为一个随着位置改变的颜色。

以上代码实现了一个简单的颜色渐变效果,并且使用了浏览器原生的 WebGL 接口进行了渲染。如果没有 browserify-shader,我们需要手动将 shader 文件编译成一段字符串,然后使用 WebGL 接口将其添加到程序中。而使用了 browserify-shader,我们可以像引入一般的 JavaScript 模块一样引入 shader 文件,让项目更加简洁和易于维护。

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