前言
canvas 是前端常用的绘图工具,封装了常用的 API 进行绘制。但是在调用 API 进行绘图时,需要多次调用设置绘制属性以及多次计算,增加了代码的复杂度。相比之下 canvas-native 的出现,大大减少了绘制属性和计算的次数,让绘图变得更加简单和高效。
安装和使用
安装
使用 npm 进行安装,运行以下命令即可:
npm install canvas-native
使用
首先引入 canvas-native:
const { Canvas, Document } = require('canvas-native');
获取绘图上下文:
const canvas = new Canvas(200, 200); const ctx = canvas.getContext('2d');
然后就可以使用 canvas-native 进行绘制了。
ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
在 Node.js 中,还可以使用 canvas-native 直接生成 PNG 和 JPEG 格式的图片:
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API 说明
canvas-native 主要封装了 CanvasRenderingContext2D 的属性和方法,以及一些额外的方法。
Canvas
构造函数
new Canvas(width: number, height: number): Canvas
创建一个指定宽度和高度的 Canvas 实例。
new Canvas(): Canvas
创建一个默认宽度和高度为 300x150 的 Canvas 实例。
属性
width: number
Canvas 的宽度。
height: number
Canvas 的高度。
方法
toBuffer([mimeType: string], [quality: number]): Buffer
生成 PNG 或 JPEG 格式的 Buffer。
getContext(context_type: "2d", [options: object]): CanvasRenderingContext2D
获取 CanvasRenderingContext2D 实例。
Document
构造函数
new Document(): Document
创建一个 Document 实例。
属性
fonts: FontFaceSet
FontFaceSet 实例,用于添加自定义字体。
方法
createElement(tagName: string): Element
创建一个指定 tagName 的 Element 实例。
示例代码
以下为绘制圆和箭头的示例代码。
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总结
canvas-native 可以方便地进行 canvas 绘制,并且在性能和使用上更为高效和便捷,适合在项目中大量绘制。熟练掌握 canvas-native 可以提高前端开发效率和代码质量。
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