npm 包 ebinder 使用教程

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介绍

ebinder 是一个基于 WebGL 和 three.js 的三维绑定包,可以将 3D 中的物体和动作与 JavaScript 代码绑定起来,通过 JavaScript 控制这些物体和动作,从而实现复杂的 3D 应用程序。

ebinder 提供了多种绑定方式,包括对象绑定、变量绑定、函数绑定等,可以满足不同场景下的需求。

安装

在项目目录下使用 npm 安装 ebinder:

然后在代码中引入 ebinder:

使用

对象绑定

对象绑定是将 3D 中的对象和 JavaScript 中的对象绑定起来,这样就可以通过 JavaScript 控制这些对象。

首先,创建一个 WebGLRenderer 和一个 Scene:

然后,在 Scene 中添加一个旋转的立方体:

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现在,我们需要将 cube 对象与 JavaScript 中的一个对象绑定起来:

现在,我们就可以通过 JavaScript 控制这个对象了,例如:

变量绑定

变量绑定是将一个 JavaScript 变量和一个 3D 中的变量绑定起来,这样每次 JavaScript 中的变量改变时,3D 中的变量也会跟着改变。

首先,创建一个 WebGLRenderer 和一个 Scene:

然后,在 Scene 中添加一个正方体:

现在,我们需要将正方体的位置与 JavaScript 中的一个变量绑定起来:

现在,每次 position 变量改变时,cube.position 也会跟着改变。

函数绑定

函数绑定是将一个 JavaScript 函数和 3D 中的事件绑定起来,这样每次事件发生时,JavaScript 中的函数会被调用。

首先,创建一个 WebGLRenderer 和一个 Scene:

然后,在 Scene 中添加一个正方体:

现在,我们需要将正方体的点击事件与 JavaScript 中的一个函数绑定起来:

现在,每次点击正方体时,console 就会输出 "clicked"。

示例

下面是一个完整的示例:

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这个示例中,我们创建了一个旋转的立方体,并将它和立方体的位置绑定起来。然后通过 JavaScript 控制立方体位置。

来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/60066dae7108f76aa73ecad6

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