简介
godot-riemann 是一个使用 Riemann 报告器与 Godot 引擎通信的 npm 包。Riemann 是一个流处理系统,用于实时处理和分析事件流。它可用于监视和警报,以便在系统出现问题时通知您。godot-riemann 可以帮助您将 Godot 引擎的游戏事件与 Riemann 结合使用,从而监控游戏状态。
安装
要使用 godot-riemann,请先在您的项目目录中运行以下命令安装它:
npm install godot-riemann
使用步骤
- 首先,您需要启动 Riemann 服务器,然后创建一个 Godot 事件源。在 Godot 引擎中,您可以通过以下方式创建一个事件源:
# 创建事件源 var riemann = Riemann.new()
- 创建 godot-riemann 对象:
const GodotRiemann = require('godot-riemann'); const riemann = new GodotRiemann('localhost', 5555);
- 然后,您可以使用 godot-riemann 的
report
函数将事件发送到 Riemann 服务器:
riemann.report({ service: 'gamedev', state: 'debug', tags: ['physics'], });
在这个例子中,我们将一个包含 service,state,tags 字段的事件发送到 Riemann 服务器。您可以根据您的需要定制这些字段。
示例
下面是一个完整的示例代码,它初始化 Riemann 服务器并将一个事件发送到它:
-- -------------------- ---- ------- ----- ------------ - ------------------------- ----- ------- - --- ------------------------- ------ -------- ------------- - ---------------- -------- ---------- ------ -------- ----- ------------ --- - --------------
总结
在本教程中,我们介绍了如何使用 godot-riemann npm 包将 Godot 引擎与 Riemann 服务器通信。您现在可以在您的游戏项目中使用 godot-riemann 来监测游戏状态并在需要时发送警报。祝您好运!
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