npm 包 omelo-globalchannel-plugin 使用教程

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简介

Omelo 是一个基于 Node.js 的分布式游戏服务器框架。全局频道(Global channel)是 Omelo 所提供的一个重要的实时消息推送功能,可以让玩家在全局范围内交流信息。Omelo 提供的 omelo-globalchannel-plugin npm 包则是为了方便开发者快速集成全局频道功能,避免重复造轮子。

安装

在终端中运行以下命令:

使用

以下是使用 omelo-globalchannel-plugin 的简单示例:

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在上面的示例中,我们在 Omelo 的配置中设置了绑定全局频道的连接器(connector),并且使用 omelo-globalchannel-plugin 启用全局频道功能。

配置

以下是 omelo-globalchannel-plugin 的一些重要配置项:

  • connectorService,选填。指定用于绑定全局频道的连接器编号。如果不指定,则使用默认连接器。
  • heartbeatsInterval,选填。指定心跳间隔时间(单位为秒)。如果不指定则默认为 60 秒。
  • heartbeatTimeout,选填。指定心跳超时时间(单位为秒)。如果不指定则默认为 10 秒。

可以在使用 app.set() 方法设置以上配置项的值。例如:

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API

omelo-globalchannel-plugin 提供了一些 API 方法,可以帮助开发者在应用中使用全局频道功能。

创建全局频道

使用 createGlobalChannel(channelName: string, options: object, next: function) 方法创建一个全局频道:

其中:

  • channelName,必填。指定全局频道的名称。
  • options,选填。指定其他选项,例如可以设置全局频道的最大容量、是否自动删除空的频道等等。
  • next,必填。回调函数,返回全局频道的创建结果或错误信息。

删除全局频道

使用 removeGlobalChannel(channelName: string, next: function) 方法删除一个全局频道:

其中:

  • channelName,必填。指定要删除的全局频道的名称。
  • next,必填。回调函数,返回全局频道的删除结果或错误信息。

向全局频道中添加玩家

使用 add(channelName: string, uid: string, next: function) 方法向指定全局频道中添加一个玩家:

其中:

  • channelName,必填。指定要添加玩家的全局频道的名称。
  • uid,必填。指定要添加的玩家的唯一标识符。
  • next,必填。回调函数,返回添加结果或错误信息。

从全局频道中移除玩家

使用 leave(channelName: string, uid: string, next: function) 方法从指定全局频道中移除一个玩家:

其中:

  • channelName,必填。指定要移除玩家的全局频道的名称。
  • uid,必填。指定要移除的玩家的唯一标识符。
  • next,必填。回调函数,返回移除结果或错误信息。

向全局频道发送消息

使用 pushMessage(channelName: string, route: string, msg: object, next: function) 方法向指定全局频道中的所有玩家发送一条消息:

其中:

  • channelName,必填。指定要发送消息的全局频道的名称。
  • route,必填。指定要发送的消息的路由(route)。
  • msg,选填。指定要发送的消息内容,可以是任意 JSON 对象。
  • next,必填。回调函数,返回发送结果或错误信息。

获取全局频道中的玩家列表

使用 getMembers(channelName: string, next: function) 方法获取指定全局频道中的所有玩家列表:

其中:

  • channelName,必填。指定要获取玩家列表的全局频道的名称。
  • next,必填。回调函数,返回玩家列表或错误信息。玩家列表是包含所有玩家 uid 的数组。

总结

通过本文的介绍,相信大家已经可以初步了解 Omelo 的全局频道功能以及 omelo-globalchannel-plugin 的使用方法和 API。在实际项目中,全局频道功能可以为玩家间的交流和互动提供便利,也能为开发者带来更好的开发体验。

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