简介
Omelo 是一个基于 Node.js 的分布式游戏服务器框架。全局频道(Global channel)是 Omelo 所提供的一个重要的实时消息推送功能,可以让玩家在全局范围内交流信息。Omelo 提供的 omelo-globalchannel-plugin npm 包则是为了方便开发者快速集成全局频道功能,避免重复造轮子。
安装
在终端中运行以下命令:
npm install omelo-globalchannel-plugin --save
使用
以下是使用 omelo-globalchannel-plugin 的简单示例:
-- -------------------- ---- ------- ----- ----- - ----------------- ----- ------------- - -------------------------------------- ----- --- - ------------------ --------------------------------------- -- -- - ------------------------------------- - ----------- - - --- --------------------- ----- ------------ ----- ---- - - --- ---------------------- - ----------------- -------------------- --- --- ------------ -- - ------------------ --- ---------- ---
在上面的示例中,我们在 Omelo 的配置中设置了绑定全局频道的连接器(connector),并且使用 omelo-globalchannel-plugin 启用全局频道功能。
配置
以下是 omelo-globalchannel-plugin 的一些重要配置项:
connectorService
,选填。指定用于绑定全局频道的连接器编号。如果不指定,则使用默认连接器。heartbeatsInterval
,选填。指定心跳间隔时间(单位为秒)。如果不指定则默认为 60 秒。heartbeatTimeout
,选填。指定心跳超时时间(单位为秒)。如果不指定则默认为 10 秒。
可以在使用 app.set()
方法设置以上配置项的值。例如:
-- -------------------- ---- ------- --------------------------------------- -- -- - ------------------------------------- - ----------- - - --- --------------------- ----- ------------ ----- ---- - - --- --------------------------- ---------------------- ----------------------------- ----- --------------------------- ---- ---
API
omelo-globalchannel-plugin 提供了一些 API 方法,可以帮助开发者在应用中使用全局频道功能。
创建全局频道
使用 createGlobalChannel(channelName: string, options: object, next: function)
方法创建一个全局频道:
app.get('globalChannelService').createGlobalChannel('theChannel', null, (err) => { if (err) { console.error(err); return; } console.log('Global channel "theChannel" created'); });
其中:
channelName
,必填。指定全局频道的名称。options
,选填。指定其他选项,例如可以设置全局频道的最大容量、是否自动删除空的频道等等。next
,必填。回调函数,返回全局频道的创建结果或错误信息。
删除全局频道
使用 removeGlobalChannel(channelName: string, next: function)
方法删除一个全局频道:
app.get('globalChannelService').removeGlobalChannel('theChannel', (err) => { if (err) { console.error(err); return; } console.log('Global channel "theChannel" removed'); });
其中:
channelName
,必填。指定要删除的全局频道的名称。next
,必填。回调函数,返回全局频道的删除结果或错误信息。
向全局频道中添加玩家
使用 add(channelName: string, uid: string, next: function)
方法向指定全局频道中添加一个玩家:
app.get('globalChannelService').add('theChannel', 'player-1', (err) => { if (err) { console.error(err); return; } console.log('Player "player-1" added to global channel "theChannel"'); });
其中:
channelName
,必填。指定要添加玩家的全局频道的名称。uid
,必填。指定要添加的玩家的唯一标识符。next
,必填。回调函数,返回添加结果或错误信息。
从全局频道中移除玩家
使用 leave(channelName: string, uid: string, next: function)
方法从指定全局频道中移除一个玩家:
app.get('globalChannelService').leave('theChannel', 'player-1', (err) => { if (err) { console.error(err); return; } console.log('Player "player-1" left global channel "theChannel"'); });
其中:
channelName
,必填。指定要移除玩家的全局频道的名称。uid
,必填。指定要移除的玩家的唯一标识符。next
,必填。回调函数,返回移除结果或错误信息。
向全局频道发送消息
使用 pushMessage(channelName: string, route: string, msg: object, next: function)
方法向指定全局频道中的所有玩家发送一条消息:
app.get('globalChannelService').pushMessage('theChannel', 'onChat', { content: 'Hello' }, (err) => { if (err) { console.error(err); return; } console.log('Message sent to global channel "theChannel"'); });
其中:
channelName
,必填。指定要发送消息的全局频道的名称。route
,必填。指定要发送的消息的路由(route)。msg
,选填。指定要发送的消息内容,可以是任意 JSON 对象。next
,必填。回调函数,返回发送结果或错误信息。
获取全局频道中的玩家列表
使用 getMembers(channelName: string, next: function)
方法获取指定全局频道中的所有玩家列表:
app.get('globalChannelService').getMembers('theChannel', (err, members) => { if (err) { console.error(err); return; } console.log('Members of global channel "theChannel":', members); });
其中:
channelName
,必填。指定要获取玩家列表的全局频道的名称。next
,必填。回调函数,返回玩家列表或错误信息。玩家列表是包含所有玩家 uid 的数组。
总结
通过本文的介绍,相信大家已经可以初步了解 Omelo 的全局频道功能以及 omelo-globalchannel-plugin 的使用方法和 API。在实际项目中,全局频道功能可以为玩家间的交流和互动提供便利,也能为开发者带来更好的开发体验。
来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/60066faf3d1de16d83a6732d