简介
onframe 是一个为前端提供复杂动画帧控制的 npm 包。通过使用 onframe,可以轻松地创建各种动画,并且能够实现更加精细的控制。onframe 提供了多种 API 来控制动画帧展示的时间及状态,并支持链式调用。
安装
你可以通过 npm 安装 onframe 包,方法如下:
npm install onframe
API
onframe 提供了多种 API 来控制动画,接下来我们将会详细讲解这些 API。
onframe.setFrame(onframeFunc, duration, easing)
onframe.setFrame
方法用于设置动画,该方法接受三个参数,分别是:
onframeFunc
:即动画方法,该方法用于渲染动画,假设onframeFunc
的参数是percent
,则onframeFunc(0)
应该是动画最开始的状态,而onframeFunc(1)
应该是动画结束后的状态。duration
:动画的持续时间,单位为毫秒 (ms)。easing
:动画的缓动函数,该函数接受一个参数percent
,表示动画执行的时间百分比,返回值应该是一个百分比,用于控制动画执行过程的渲染情况。
示例代码:
-- -------------------- ---- ------- ----- ------- - ------------------- -------------------------- -- - -- -------------- -------------- - -- ----------------------- --------- -- ----- --------- -- - -- -------------- -------------- - -- ------ -------- ---
onframe.start()
onframe.start
方法用于启动动画,该方法在动画结束后会自动停止,若要中止动画,需要使用 onframe.stop()
方法来终止。示例代码:
const onframe = require('onframe'); onframe.setFrame((percent) => { console.log('percent:', percent); }, 1000, (percent) => { return percent; }) .start();
onframe.restart()
onframe.restart
用于重新启动动画,它的使用方法与 onframe.start
一致。示例代码:
const onframe = require('onframe'); onframe.setFrame((percent) => { console.log('percent:', percent); }, 1000, (percent) => { return percent; }) .restart();
onframe.pause()
onframe.pause
用于暂停动画,该方法会将动画暂时停止,并且能够保留当前动画播放的状态以及持续时间。若要恢复动画,可以使用 onframe.resume()
方法。示例代码:
-- -------------------- ---- ------- ----- ------- - ------------------- ----- --------- - -------------------------- -- - ----------------------- --------- -- ----- --------- -- - ------ -------- -- ------------------ ------------------
onframe.resume()
onframe.resume
用于恢复 onframe.pause()
暂停的动画,该方法会从当前暂停位置重新启动动画。示例代码:
-- -------------------- ---- ------- ----- ------- - ------------------- ----- --------- - -------------------------- -- - ----------------------- --------- -- ----- --------- -- - ------ -------- -- ------------------ ------------------ ------------------- -- ---------
onframe.stop()
onframe.stop
用于停止动画,该方法会立即停止动画并释放其所有状态。示例代码:
-- -------------------- ---- ------- ----- ------- - ------------------- ----- --------- - -------------------------- -- - ----------------------- --------- -- ----- --------- -- - ------ -------- -- ------------------ -----------------
onframe.chain(onframeFunc, duration, easing)
onframe.chain
用于让动画在前一个动画结束后自动启动下一个动画,该方法与 onframe.setFrame
方法类似,但它会返回一个新的 onframe 对象,可以进一步链式调用。示例代码:
-- -------------------- ---- ------- ----- ------- - ------------------- -------------------------- -- - ----------------------- --------- -- ----- --------- -- - ------ -------- -- --------- -- - -- ------- -------------------- -- ----- --------- -- - ------ -------- -- ---------
结语
通过 onframe,我们可以在前端中轻松创建各种复杂动画,控制更加精细,如何使用 onframe,就是这篇文章的全部内容。希望本文能够对你的前端开发工作有所帮助。
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