npm 包 spineify 使用教程

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介绍

spineify 是一个开源的 npm 包,用于将一组修改过的 spines 骨骼动画转化为可供渲染的 webgl 序列帧动画。它能够在 web、移动端等应用中高效地播放动画,支持平滑缩放和旋转等各种变换,对于前端开发者来说是一个非常实用且方便的工具包。

安装

请在命令行或终端中输入以下命令进行安装:

使用

在项目中引入 spineify 整个包或者部分模块:

加载 spines 文件

首先我们需要加载要使用的 spines 骨骼动画文件,通常使用 Spine.js 进行相应的实现:

接下来的操作中我们假设已经成功加载了 spines 文件,并使用 skeleton 表示。

初始化 spineify

我们可以在构造函数中初始化 spineify,指定相应的配置参数:

其中参数意义如下:

  • fps:帧率,默认为 30
  • scale:动画的缩放,默认为 1
  • widthheight:渲染的画布宽度和高度,默认为 256

渲染动画

如果要在页面中展示动画,需要将动画渲染到画布上,Spineify 支持多种渲染方式,本例介绍主要的 Canvas 渲染方式:

首先在 HTML 中新建一个 Canvas 元素:

接着在 javascript 代码中指定绘制的位置:

最后调用 animate() 方法启动动画循环:

至此,我们就可以看到页面中展示了我们加载的 spines 动画啦!

添加事件

我们可以为动画添加各种事件监听器,比如播放完成后自动停止:

其他各种事件的监听和绑定方式与此类似,详细见官方文档。

示例代码

下面是一个完整的示例代码,包括加载 spines 文件、初始化 spineify,渲染动画等操作:

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参考文献

来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/6006709b8ccae46eb111ef8e

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