介绍
spineify 是一个开源的 npm 包,用于将一组修改过的 spines 骨骼动画转化为可供渲染的 webgl 序列帧动画。它能够在 web、移动端等应用中高效地播放动画,支持平滑缩放和旋转等各种变换,对于前端开发者来说是一个非常实用且方便的工具包。
安装
请在命令行或终端中输入以下命令进行安装:
--- ------- --------
使用
在项目中引入 spineify 整个包或者部分模块:
--- -------- - --------------------
加载 spines 文件
首先我们需要加载要使用的 spines 骨骼动画文件,通常使用 Spine.js 进行相应的实现:
--- ------ - --- ------------------- ------------ - --- --------------------------- ---------------------------------------- -------- ------- ------ - --- -------- - ----------------------- ---
接下来的操作中我们假设已经成功加载了 spines 文件,并使用 skeleton 表示。
初始化 spineify
我们可以在构造函数中初始化 spineify,指定相应的配置参数:
--- ------- - - ---- --- ------ -- ------ ---- ------- --- -- --- ----- - --- ------------------ ---------
其中参数意义如下:
fps
:帧率,默认为 30scale
:动画的缩放,默认为 1width
和height
:渲染的画布宽度和高度,默认为 256
渲染动画
如果要在页面中展示动画,需要将动画渲染到画布上,Spineify 支持多种渲染方式,本例介绍主要的 Canvas 渲染方式:
首先在 HTML 中新建一个 Canvas 元素:
------- ---------------------
接着在 javascript 代码中指定绘制的位置:
--- ------ - ---------------------------------- ---------------------------
最后调用 animate()
方法启动动画循环:
----------------
至此,我们就可以看到页面中展示了我们加载的 spines 动画啦!
添加事件
我们可以为动画添加各种事件监听器,比如播放完成后自动停止:
----------------------------- -------- -- - ------------- ---
其他各种事件的监听和绑定方式与此类似,详细见官方文档。
示例代码
下面是一个完整的示例代码,包括加载 spines 文件、初始化 spineify,渲染动画等操作:
--- -------- - -------------------- --- ------ - --- ------------------- ------------ - --- --------------------------- ---------------------------------------- -------- ------- ------ - --- -------- - ----------------------- --- ------- - - ---- --- ------ -- ------ ---- ------- --- -- --- ----- - --- ------------------ --------- --- ------ - ---------------------------------- --------------------------- ---------------- -- ------- ----------------------------- -------- -- - ------------- --- ---
参考文献
来源:JavaScript中文网 ,转载请联系管理员! 本文地址:https://www.javascriptcn.com/post/6006709b8ccae46eb111ef8e