npm 包 whitestormjs-physijs 使用教程

阅读时长 4 分钟读完

前言

在前端开发中,使用物理引擎可以给用户带来更好的交互体验,比如游戏中的角色行走、跳跃等,这些效果都是通过物理引擎实现的。在接下来的文章中,我将介绍一个 npm 包 whitestormjs-physijs,帮助你快速集成物理引擎功能。

什么是 whitestormjs-physijs

whitestormjs-physijs 是一个基于 Whitestorm.jsPhysijs 的物理引擎库,可以帮助用户在 Three.js 场景中快速集成物理引擎功能。

快速入门

下面我们将介绍如何使用 whitestormjs-physijs:

安装

你需要通过 npm 安装 whitestormjs-physijs:

初始化

我们需要将 whitestormjs-physijs 引入到项目中。在项目中,你可以创建一个 HTML 页,并引入必要的文件:

-- -------------------- ---- -------
--------- -----
------
  ------
    -----------------------------------
    ----- ----------------
    ------- ----------------------------------------------------------------------------------------------
    ------- -----------------------------------------------------------------------------------
    ------- -----------------------------------------------------------------------------
  -------
  ------
    ------- --------------------------
  -------
-------

其中,我们引入了 whitestormjs-physijs、Three.js 和我们的 JS 文件。

创建场景和物体

接下来,我们将创建一个场景和矩形物体:

-- -------------------- ---- -------
------ - -- --- ---- ------
------ - -- ------- ---- -------------

----- --- - --- ---------
  --- --------------------
  --- ------------------
  --- ------------------
    --------- --- ---------------- -- ----
  ---
  --- --------------------- -------- -------- ---
  --- ---------------
    -------- - -- -- -- ----- -- - --
    -------------- - - ---
  ---
---

----- ---- - --- ---------
  --------- -
    ------ --
    ------- --
    ------ --
  --

  --------- --- ------------------------- ------ -------- ---

  --------- --- --- ---

  -------- -
    --- ----------------------
      ----- --
      --------- ----
    ---
  --
---

-----------------

这里我们使用 WHS.Box 创建一个立方体,它是一个继承自 Three.js 的 Mesh 对象,并传递了必要的参数。然后,我们将其添加到场景中。

运行

在创建完场景和物体后,我们需要将场景运行起来:

如果一切正常,你可以在浏览器中看到一个矩形物体掉落。

总结

在本文中,我们介绍了 whitestormjs-physijs 包的用法,并且演示了如何创建场景和物体,以及将其运行起来。物理引擎可以让用户体验到更加真实的交互效果,希望我们的介绍对你有所帮助。

来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/600671088dd3466f61ffdf35

纠错
反馈