npm包whs-component-terrain使用教程

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whs-component-terrain是一个WebGL场景中使用的npm包,它可以用于生成地形和地形相关的功能。本教程将详细介绍如何使用whs-component-terrain包。

安装npm包

使用npm包需要首先安装npm。在命令行输入以下命令来安装npm包:

导入whs-component-terrain

使用npm包时需要在JavaScript代码中导入npm包。首先创建一个新的JavaScript文件并导入whs-component-terrain包:

创建地形

创建地形需要传入一些参数。下面是一个示例代码:

以上代码将创建一个宽度和深度都为10米的地形。widthSegments和depthSegments参数分别表示地形在宽度和深度方向上分成的网格数。depthMap是作为高度图的图片路径。displacementScale设置进行表面位移的比例系数。

添加地形到WebGL场景

whs-component-terrain提供了一个方法来将地形添加到WebGL场景中。下面是一个示例代码:

此代码将使用addTo方法将地形添加到app对象中。

地形纹理

地形可以根据需要设置纹理。使用以下代码来设置地形纹理:

此代码将从texture.jpg文件中加载纹理并将其应用到地形表面上。

总结

本教程介绍了如何安装、导入和使用npm包whs-component-terrain来创建地形和将其添加到WebGL场景中。通过这个npm包,您可以创建高度图和纹理地形,以便在WebGL场景中使用。

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