使用 npm 包 @petitatelier/three-scene 创建三维场景

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如果你正在学习前端开发,并想要创建一个三维场景,那么 @petitatelier/three-scene 这个 npm 包可能会帮助到你。这个包是一个基于 Three.js 的二次封装,可以让你快速创建并渲染一个三维场景。在本篇文章中,我将会介绍如何使用这个 npm 包来创建一个基本的三维场景,并渲染一个简单的立方体。

一、安装

在使用 @petitatelier/three-scene 之前,你需要先确保已经安装了 Node.js 和 npm。如果还没有安装的话,可以先前往官网下载安装。

打开命令行工具,切换到你的项目目录下,然后运行以下命令来安装 @petitatelier/three-scene

二、创建场景

接下来,我们要在项目中创建一个新的 JavaScript 文件,然后在其中引入 @petitatelier/three-scene

在上面的代码中,我们首先从库中导入了 Scene 类,并创建了一个新的 scene 对象。现在我们有了一个空白的三维场景,可以进行进一步的配置。

三、添加相机

在创建一个三维场景时,相机是非常重要的一部分。它决定了场景中物体的呈现方式。我们可以创建一个透视相机或者正交投影相机,根据不同的需求选择不同的相机类型。

在上面的代码中,我们从库中导入了 PerspectiveCamera 类,并创建了一个 camera 实例。PerspectiveCamera 接受四个参数:视野角度、宽高比、视锥近平面和视锥远平面。在这个例子中,我们将视野角度设置为 75 度,宽高比设置为浏览器窗口大小的比例,视锥近平面设置为 0.1,视锥远平面设置为 1000。这个相机会被放置在场景的 (0, 0, 0) 坐标点。

四、添加渲染器

接下来,我们要添加一个渲染器,用来将场景渲染到屏幕上。

在上面的代码中,我们从库中导入了 WebGLRenderer 类,并创建了一个 renderer 实例。然后,我们使用 setSize() 方法将渲染的大小设置为浏览器窗口的大小,并使用 appendChild() 方法将渲染器的 DOM 元素添加到 body 中。现在我们已经可以看到一个黑色的屏幕,表示渲染器已经创建成功。

五、添加立方体

现在,让我们来添加一个简单的物体到场景里面。我们将使用 BoxGeometry 类来创建一个立方体,并使用 Mesh 类来将其添加到场景中去。

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在上面的代码中,我们首先从库中导入了 BoxGeometryMeshMeshStandardMaterial 类。然后,我们创建了一个 cube 对象,将其添加到了场景中,并将其材质设置为绿色。最后,我们将相机的位置设置为从场景中的物体向 z 轴方向移动 5 个单位。现在你应该能在屏幕上看到一个绿色的立方体了。

六、渲染场景

最后,让我们来渲染这个场景。我们要使用一个循环来连续地渲染场景,因为场景中的物体可能会发生变化。

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在上面的代码中,我们首先定义了一个 animate 函数,用来更新场景中物体的状态,并渲染场景。我们使用 requestAnimationFrame() 方法来调用这个函数,以达到每秒 60 帧的渲染效果。在 animate 函数中,我们让立方体绕 xy 轴旋转,并调用 renderer.render() 方法来渲染场景。

七、总结

@petitatelier/three-scene 这个 npm 包可以让你快速创建和渲染一个基本的三维场景。在这篇文章中,我们学习了如何使用这个库来创建一个场景、添加相机和渲染器、添加立方体并旋转。如果想要学习更多 Three.js 相关的知识,可以参考 Three.js 官方文档。

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