npm 包 @react-vertex/shader-hooks 使用教程

介绍

@react-vertex/shader-hooks 是一个 React Hooks 库,用于在 WebGL 应用中创建和使用 GLSL 着色器。此库提供了许多钩子,用于处理常见的着色器场景,如渲染图像、更新纹理和使用网格。本文将介绍如何使用 @react-vertex/shader-hooks 搭建一个基础的 WebGL 应用程序,演示其基本功能。

安装

使用 npm 安装 @react-vertex/shader-hooks:

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示例代码

以下是使用 @react-vertex/shader-hooks 创建的 WebGL 应用程序的完整示例代码。此示例渲染一个绿色正方形,并在点击正方形时切换为蓝色。

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实现说明

1. 使用 useProgram 创建着色器程序

useProgram 钩子可以帮助您创建一个着色器程序,并将唯一标识符提供给使用 useProgram 的组件。在上面的示例代码中,我们将使用 useProgram 来创建一个简单的着色器程序,它将使用 VERTEX_SHADERFRAGMENT_SHADER 代码片段。

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2. 使用 useTexture 处理纹理

使用 useTexture 钩子可以在组件中处理 WebGL 纹理。在上面的示例代码中,我们不需要使用纹理,因此我们可以只传递空对象。

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3. 渲染场景

@react-vertex/shader-hooks 提供了许多组件,用于在渲染场景中创建三维对象。在上面的示例中,我们将使用 <mesh><primitive> 组件来创建一个平面。

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4. 使用 uniforms 传递变量

因为着色器程序处理着色器,传递变量会变得有点棘手。幸运的是,useProgram 钩子可以方便地设置一些 uniform 变量。在上面的示例代码中,我们通过将 color 变量传递给 useProgram ,然后将其传递给 <primitive> 组件来传递颜色值。

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5. 处理事件

处理鼠标事件以响应用户的交互是前端应用程序的重要组成部分。在上面的示例代码中,我们定义了两个处理函数 handleMouseDownhandleMouseUp,用于在点击正方形时更改颜色值。

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结论

@react-vertex/shader-hooks 是一个方便的 React Hooks 库,用于在 WebGL 应用程序中创建和使用 GLSL 着色器。使用此库,您可以轻松地创建和处理 WebGL 应用程序,例如在上面的示例中演示的基础应用程序。希望上述内容可以对您有一定的指导作用并可以得到学习。

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