介绍
@react-vertex/shader-hooks 是一个 React Hooks 库,用于在 WebGL 应用中创建和使用 GLSL 着色器。此库提供了许多钩子,用于处理常见的着色器场景,如渲染图像、更新纹理和使用网格。本文将介绍如何使用 @react-vertex/shader-hooks 搭建一个基础的 WebGL 应用程序,演示其基本功能。
安装
使用 npm 安装 @react-vertex/shader-hooks:
npm install @react-vertex/shader-hooks
示例代码
以下是使用 @react-vertex/shader-hooks 创建的 WebGL 应用程序的完整示例代码。此示例渲染一个绿色正方形,并在点击正方形时切换为蓝色。
-- -------------------- ---- ------- ------ ----- ---- -------- ------ -------- ---- ------------ ------ - ------ - ---- --------------------- ------ - ----------- ---------- - ---- ----------------------------- ----- ------------- - - --------- ---- --------- ---- ------ - ----------- - -------------- ---- ----- - -- ----- --------------- - - --------- ------- ------ ------- ---- ------ ---- ------ - ------------ - ------ - -- -------- ----- - ----- ------- --------- - -------------------- ---- ---- ------ ----- --------------- - -- -- - -------------- ---- ---- ------ -- ----- ------------- - -- -- - -------------- ---- ---- ------ -- ----- - -------- - - ------------------------- ---------------- - --------- - ------ - ------ --- ------------------- -- -- --- --------------- ------ - ------- -------- ------ -------- ------- ------- -- ----------------------------- ------------------------- - ------ ------ -- ---------- ------------- ------------ -- -- -- -- --- ----------- ----- ---- -- -------- ---- ---- -- --------- ----- ----- -- ----------- ---- ----- -- ------------ -- -- ------- --------- -- - -------------------- --- ---------------------------------
实现说明
1. 使用 useProgram 创建着色器程序
useProgram
钩子可以帮助您创建一个着色器程序,并将唯一标识符提供给使用 useProgram
的组件。在上面的示例代码中,我们将使用 useProgram
来创建一个简单的着色器程序,它将使用 VERTEX_SHADER
和 FRAGMENT_SHADER
代码片段。
const { uniforms } = useProgram(VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER, { uniforms: { color: { value: new Float32Array(color) }, }, });
2. 使用 useTexture 处理纹理
使用 useTexture
钩子可以在组件中处理 WebGL 纹理。在上面的示例代码中,我们不需要使用纹理,因此我们可以只传递空对象。
useTexture({});
3. 渲染场景
@react-vertex/shader-hooks 提供了许多组件,用于在渲染场景中创建三维对象。在上面的示例中,我们将使用 <mesh>
和 <primitive>
组件来创建一个平面。
-- -------------------- ---- ------- ------ ------ -- ---------- ------------- ------------ -- -- -- -- --- ----------- ----- ---- -- -------- ---- ---- -- --------- ----- ----- -- ----------- ---- ----- -- ------------ -- -- -------
4. 使用 uniforms 传递变量
因为着色器程序处理着色器,传递变量会变得有点棘手。幸运的是,useProgram
钩子可以方便地设置一些 uniform 变量。在上面的示例代码中,我们通过将 color
变量传递给 useProgram
,然后将其传递给 <primitive>
组件来传递颜色值。
uniforms: { color: { value: new Float32Array(color) }, },
5. 处理事件
处理鼠标事件以响应用户的交互是前端应用程序的重要组成部分。在上面的示例代码中,我们定义了两个处理函数 handleMouseDown
和 handleMouseUp
,用于在点击正方形时更改颜色值。
const handleMouseDown = () => { setColor([0.0, 0.0, 1.0, 1.0]); }; const handleMouseUp = () => { setColor([0.0, 1.0, 0.0, 1.0]); };
结论
@react-vertex/shader-hooks 是一个方便的 React Hooks 库,用于在 WebGL 应用程序中创建和使用 GLSL 着色器。使用此库,您可以轻松地创建和处理 WebGL 应用程序,例如在上面的示例中演示的基础应用程序。希望上述内容可以对您有一定的指导作用并可以得到学习。
来源:JavaScript中文网 ,转载请注明来源 https://www.javascriptcn.com/post/600672693660cf7123b36774