在前端开发中,经常需要使用向量。Vector 是一个极为常见的数据结构,通常用来处理 2D/3D 绘画、游戏开发、运动学、物理引擎等。此时,npm 包 vectors 就是一个非常有用的工具。
本文将介绍如何使用 vectors,从而方便处理向量运算。
安装 vectors
在命令行工具中输入以下命令,即可安装 vectors:
npm install vectors
vectors 常用操作
- 初始化向量
const Vector = require('vectors'); const vec2 = new Vector(1, 2); // 2D 向量 const vec3 = new Vector(1, 2, 3); // 3D 向量
- 向量加减法
const vec1 = new Vector(1, 2, 3); const vec2 = new Vector(3, 2, 1); const vec3 = vec1.add(vec2); // vec3 = vec1 + vec2; const vec4 = vec1.sub(vec2); // vec4 = vec1 - vec2;
- 向量长度计算
const vec1 = new Vector(1, 2, 3); const length = vec1.length(); // 3.74
- 向量点积与叉积
const vec1 = new Vector(1, 2, 3); const vec2 = new Vector(3, 2, 1); const dotProduct = vec1.dot(vec2); // 10 const crossProduct = vec1.cross(vec2); // (Vector { x: -4, y: 8, z: -4 })
- 向量角度计算
const vec1 = new Vector(1, 0); const vec2 = new Vector(0, 1); const angle = vec1.angle(vec2); // 1.57 (90 度)
vectors 使用示例
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通过上述示例可以看到,vectors 提供了非常方便的向量操作方法,这将在游戏开发和物理引擎的开发过程中非常有用。
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